step03 开启[光线跟踪抗锯齿]之后,就可以对参数进行设置了。返回[材质编辑器]中,打开[光线跟踪器控制]卷展栏,在[多分辨率自适应抗锯齿器] 下选择抗锯齿效果最好的[多分辨率自适应抗锯齿器],然后单击后面的按钮,进入抗锯齿器的设置面板,进一步设置参数。
设置[模糊偏移]和[模糊纵横比]为5,使得光线跟踪产生一定的模糊效果。由于模糊值的增加,光线跟踪的计算需要更高的精度,将[初始光线数]和[最大光线数]的参数设置得更高,这里将其分别设置为8和64,如图所示。
TIPS:[初始光线数] 和[最大光线数] 决定光线跟踪模糊值的精度。其参数设置有一个固定的比率,推荐使用3组设置4和32、8和64、 16和128。 一般设置为4和32即可,如需要提高模糊值的精度,可设置为8和64,但最高不要超过16和128,否则渲柒速度将会变得非常慢。
step04 将木地板材 质的模糊参数设置好后,进行测试渲染,效果如图所示。
经过耐心的等待之后,得到了渲染结果,地板模糊反射的效果还不错。
测试渲染之后,如果觉得地板的模糊反射效果还不够强烈,可以调整Fresnel [菲涅耳]反射的[折射率],增大折射率,可以增强Fresnel [菲涅耳]的反射效果。
02 对环境天光的反射
地板模糊反射问题解决之后,再来看看环境天光对地板的强烈反射效果如何实现。观察Raytrace [光线跟踪]材质、在[光线跟踪基本参数]卷展栏中,有一个[环境]通道,如果在环境通道中贴入一张贴图,这个贴图将取代场景自身的环境,对地板产生新的影响。
在了解环境通道的作用之后,环境天光的反射问题就可以解决了。
因为环境色的亮度和饱和度都太低,导致当前场景的环境天光反射弱,不过可以在[环境]道中贴入一个合适的贴图来解决这个问题。
step01 单击[环境] 通道的[None] 按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[噪法],如图所示。
step02 在Noise [噪波]编辑面板中,打开[噪波参数]卷展栏,将[颜色#1]和[颜色#2]都设置为饱和度较高的天蓝色RGB [156, 191, 255],进行测试渲染,得到如图所示的效果。
TIPS:光线跟踪启用了[ 全局光线抗锯齿器]之后,渲染遠度会变慢。因此在测试地板对于天光的反射效果时,可以将[全局光线抗锯齿器]关闭, 再进行测试渲染,这样可以提高渲染的速度。
观察测试渲染的结果,发 现地板对天光的反射颜色偏蓝,原因是Noise [噪波]的颜色饱和度比场景原始环境色的饱和度大,但反射强度仍然没有改变。
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