灯光与材质是影响场景最终渲染画面的两个主要因素,我们学习了室内常见材质的调节方法,现在将对3dsMax系统的灯光做详细的介绍。
3s Max中灯光可分为两大类,一类是[标准]灯光,另一类是[光度学]灯光。如图所示。
一、标准灯光
[标准]灯光中,常用的灯光类型有[泛光灯]、[目标聚光灯]和[目标平行光灯],如图所示。
[天光]有时也会使用到,主要是配合高级照明中的光追踪器使用。
[mr区域泛光灯]和[mr区域聚光灯]需要配合mentalray渲染器使用。
*泛光灯
step01 创建泛光灯。按T键将视图切换到 [顶]视图,执行菜单[创建]> [灯光]> [标准]命令,然后单击[泛光灯] 按钮,在房间中心的位置单击鼠标左键,在场景中创建一盏泛光灯Omni01,如图所示。
step02 按F键将视图切换到[前]视图,观察泛光灯位置,这时泛光灯的位置在地面,也就是Z轴为0的位置,使用移动工具将泛光灯沿y轴移动到接近天花板的位置,如图所示。
TIPS:创建泛光灯时,系统会自动将泛光灯不能确定的轴向位置放置在坐标原点。在前视图中创建时,可以确定泛光灯的x轴和2轴的位置,单击创建的泛光灯的位置为[x,0,z];在左视图中创建时,可以确定泛光灯的y轴和z轴的位置,单击创建的泛光灯的位置为[o, Y,Z] ;在顶视图中创建时,可以确定泛光灯的x轴和y轴的位置,单击创建的泛光灯的位置为[x, Y, 0]。我们在创建泛光灯的时候,最好在前、左、顶等正视图中进行创建。单击创建完成后,再从其他视图观察,将泛光灯放置到合适的位置。
step03 在将泛光灯创建并放置到合适的位置之后,按C键将视图切换到Camera [摄影机]视图,按下Shif+Q组合键,进行渲染,效果如图所示。
观察渲染效果,场景中有了灯光照明的感觉,但是并没有产生阴影。需要产生阴影效果,还要对灯光进行进一步的设置。
step04 泛光灯参数设置。在选择泛光灯的情况下,进入[修改]面板,在这里进行泛光灯参数的详细设置,如图所示。
TIPS:在场景中选择灯光时,容易误选择其他模型。这时可以使用主工具栏上的[选择过滤器]来进行选择,选择[L-灯光]类型。这样再在场景中进行选择时,只会选择灯光对象,而不会选择其他对象了,如图所示。
[常规参数]卷展栏
在[常规参数]卷展栏中可以设置灯光的常规参数,如图所示。
[灯光类型]
勾选[启用]后,灯光的照明效果才会出现。不勾选[启用],灯光虽然会出现在场景中,但是没有任何照明效果。
单击[灯光类型]右侧的下拉按钮,下拉选项中有[泛光灯]、[聚光灯] 和[平行光] 3种汇光类型。可以通过选择下拉选项中的灯光,将[泛光灯]转换为[聚光灯]或[平行光]。
[阴影]
勾选[启用]后,灯光才会产生阴影,否则只有照明效果,没有阴影效果。
单击「阴影贴图]右侧的下拉按钮,打开下拉选项,在该菜单中可以选择不同的阴影类型, 目前保持默认的[阴影贴图]。有关阴影的知识,将在“高级灯光阴影技术”教程中进行详班介绍。
接下来对[阴影贴图]的参数进行优化,以加快渲染的速度。打开下方的[阴影贴图参数]卷展栏,设置[大小]和[采样范围]值分别为128和12,如图所示。
开启了泛光灯的阴影属性后,进行测试渲染,观察效果,如图所示。对比没有开启阴影的渲染效果,可以看出灯光投射到的物体产生了模糊的阴影。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!