灯光与材质是影响场景最终渲染画面的两个主要因素,我们学习了室内常见材质的调节方法,现在将对3dsMax系统的灯光做详细的介绍。
3s Max中灯光可分为两大类,一类是[标准]灯光,另一类是[光度学]灯光。如图所示。

一、标准灯光
[标准]灯光中,常用的灯光类型有[泛光灯]、[目标聚光灯]和[目标平行光灯],如图所示。

[天光]有时也会使用到,主要是配合高级照明中的光追踪器使用。
[mr区域泛光灯]和[mr区域聚光灯]需要配合mentalray渲染器使用。
*泛光灯
step01 创建泛光灯。按T键将视图切换到 [顶]视图,执行菜单[创建]> [灯光]> [标准]命令,然后单击[泛光灯] 按钮,在房间中心的位置单击鼠标左键,在场景中创建一盏泛光灯Omni01,如图所示。

step02 按F键将视图切换到[前]视图,观察泛光灯位置,这时泛光灯的位置在地面,也就是Z轴为0的位置,使用移动工具将泛光灯沿y轴移动到接近天花板的位置,如图所示。

TIPS:创建泛光灯时,系统会自动将泛光灯不能确定的轴向位置放置在坐标原点。在前视图中创建时,可以确定泛光灯的x轴和2轴的位置,单击创建的泛光灯的位置为[x,0,z];在左视图中创建时,可以确定泛光灯的y轴和z轴的位置,单击创建的泛光灯的位置为[o, Y,Z] ;在顶视图中创建时,可以确定泛光灯的x轴和y轴的位置,单击创建的泛光灯的位置为[x, Y, 0]。我们在创建泛光灯的时候,最好在前、左、顶等正视图中进行创建。单击创建完成后,再从其他视图观察,将泛光灯放置到合适的位置。
step03 在将泛光灯创建并放置到合适的位置之后,按C键将视图切换到Camera [摄影机]视图,按下Shif+Q组合键,进行渲染,效果如图所示。

观察渲染效果,场景中有了灯光照明的感觉,但是并没有产生阴影。需要产生阴影效果,还要对灯光进行进一步的设置。
step04 泛光灯参数设置。在选择泛光灯的情况下,进入[修改]面板,在这里进行泛光灯参数的详细设置,如图所示。

TIPS:在场景中选择灯光时,容易误选择其他模型。这时可以使用主工具栏上的[选择过滤器]来进行选择,选择[L-灯光]类型。这样再在场景中进行选择时,只会选择灯光对象,而不会选择其他对象了,如图所示。

[常规参数]卷展栏
在[常规参数]卷展栏中可以设置灯光的常规参数,如图所示。

[灯光类型]
勾选[启用]后,灯光的照明效果才会出现。不勾选[启用],灯光虽然会出现在场景中,但是没有任何照明效果。
单击[灯光类型]右侧的下拉按钮,下拉选项中有[泛光灯]、[聚光灯] 和[平行光] 3种汇光类型。可以通过选择下拉选项中的灯光,将[泛光灯]转换为[聚光灯]或[平行光]。
[阴影]
勾选[启用]后,灯光才会产生阴影,否则只有照明效果,没有阴影效果。
单击「阴影贴图]右侧的下拉按钮,打开下拉选项,在该菜单中可以选择不同的阴影类型, 目前保持默认的[阴影贴图]。有关阴影的知识,将在“高级灯光阴影技术”教程中进行详班介绍。
接下来对[阴影贴图]的参数进行优化,以加快渲染的速度。打开下方的[阴影贴图参数]卷展栏,设置[大小]和[采样范围]值分别为128和12,如图所示。

开启了泛光灯的阴影属性后,进行测试渲染,观察效果,如图所示。对比没有开启阴影的渲染效果,可以看出灯光投射到的物体产生了模糊的阴影。

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