02 控制物体的高光
对于小球的高光,可以使用主工具栏上的[放置高光]工具进行改变,如图所示。
step01 选择场景中需要产生高光的灯光,单击[对齐]工具按钮,在[对齐]按钮上按鼠标左键不放,在弹出的下拉按钮中选择[放置高光]工具。
step02 选择[放置高光]工具之后、在小球上按住鼠标左键不放,选择需要产生高光的位置。确定高光位置后,释放鼠标按键,即确定小球的高光,如图所示。
观察上图效果,我们将小球的高光调节到了小球正对摄影机的表面上。图中蓝色线所在位置,即为新设置的小球高光的所在处。
TIPS:对高光位置的调节,并不是单纯地改变了高光地位置,实际上是改变了场景中灯光的位置,由于灯光位置的不同,所以在小球不同的部位产生了高光,如图所示。
现在仅勾选泛光灯的[高光反射],不勾选[漫反射],进行渲染,如图所示。
观察效果,灯光仅产生高光。没有照明的效果,现在我们在室内场景上方中心再创建一盏泛光灯[Omni02]来照亮场景,如图所示。
观察效果,小球产生了两处高光,分别由两盏泛光灯产生,其照明效果由Omni02产生。可以在后创建的泛光灯[Omni02] 的[高级效果]卷展栏中取消对[高光反射]的勾选,只留至一盏灯的高光效果。
TIPS:在实际制作中经常使用上述操作来制作高光。用主光源产生高光,高光的方位和强度都受主光源限制。如果觉得主光源产生的高光效果并不令人满意,可以另外创建一盏灯光, 在该灯光的[高级效果]卷展栏中,仅勾选[高光反射],使其对物体只产生高光,可以通过控制这盏灯光的强度和位置,来单独控制物体的高光而不影响其他效果。
在[高级效果]卷展栏中,除了[漫反射]和[高光反射]两个选项外,还有一个[仅环境光]选项,该选项较少使用。勾选[仅环境光]后,会产生一种物体自发光的效果,没有任何层次感,如图所示。
[投影贴图]可以为灯光的光效贴入贴图以形成投影。
[投影贴图]下有一个[无]按钮、单击该按钮,可以为灯光投影贴入图片。那么灯光投影中贴入图片是怎样的效果呢?
大家可以想像电影院放映电影的效果,电影就是利用灯光将图像投影到屏幕上给观众观看的。
接着上例的场景,选择场景中的泛光灯(Omni02) ,即室内中心产生光照的灯光。单击[投影贴图]下的[无]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]对话框中选择[位图] ,然后在[选择位图图像文件]对话框中选择图像,如图所示。
如果需要查看或编辑该图片,可将该图片拖曳到[材质编辑器]中空白的材质球上,在弹出的对话框中选择[实例]方式,即可对该图片进行查看和编辑了,如图所示。
为[投射贴图]贴入“树.JPG”图片后进行渲染,效果如图所示。
观察效果,室内出现了树的投影,但是仅有房间顶部有投影,这是因为树的图片中有大量的空白区域,空白区域在室内没有形成投影。进入[材质编辑器]中,对树的贴图进行调整。
按M键打开[材质编辑器]对话框,打开[位图参数]卷展栏,单击[查看图像]按钮,弹出[指定裁剪/放置]对话框,将图片周围的虚线框调节为较小的图片集中的区域,调节完毕后一定要记得勾选[查看图像]按钮前的[应用]选项,应用当前调节的效果,如图所示。
将图片调节完毕之后,再进行渲染,效果如图所示。
TIPS:投影贴图是在灯光照射的范围内投射的贴图,由于泛光灯是由点向外发散的,它照亮了整个房间,所以整个房间的范围内都会出现投影贴图。
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