今天给大家分享阿诺德基础材质(冰块材质)的制作教程,感兴趣的同学可以边看边做一下哦!
环境球背景取消;primary visibility
着色器;shader
环境球亮度调节;intensity
冰块材质是透明的,有很高的高光。有折射。有一定的焦散。
创建一个阿诺德基础材质球。
冰块材质是透明的。没有颜色,所以没有表面颜色.,在漫反射(diffuse)里把颜色(color)设置成黑色。
在高光(specular)里把权重(welght)拉高。冰的表面没有粗糙度,很光滑。打开菲涅尔(fresnel)。
把折射设置好,权重(welght)拉高,IOR设置为1.33,勾选(fresnel)
把焦散打开(Caustics)
冰块材质球设置完成。再设置冰块上的凹凸效果。创建一个阿诺德的3d纹理材质,赋予模型。按住鼠标中键拖到场景中的模型上。出现以下对话框,把其关掉。
会出现aibump3d1sg节点。把创建好的阿诺德3d纹理拖到aibump3d1sg的Arnold中的
Surface shader中。因为这样才能制作出凹凸效果
在把冰块材质球按中键拖到创建好的3d纹理中(aibump3d1)的着色器(shader)中。
在3d节点中给Bump map添加一张灰泥(stucco)的纹理贴图,然后把bump height改成0.5.
材质部分完成,打开材质编辑器,在阿诺德里创建一个aisky环境球贴图,在color里贴一张hdr环境贴图。把intensity改成2
打开渲染设置,在Environment里,点击background后面的黑白方块,连接才刚创建的aisiky贴图。这样就设置好了场景里的灯光。
现在渲染出图,把cameraca采样值提高到5(越高渲染越慢)。Refraction设置成4.。在Ray depth里把refraction设置成4。其中,我们要在场景里点击创建的大圆球,在render stats里把Visibe in refiections和Visibe in refiactions勾选。这样才能正常渲染。
然后渲染。
在制作过程中,我们可以在阿诺德中创建各种效果。在3d纹理贴图中,我们可以把maya自带的3d纹理贴图来实现不同效果(把材质球的高光和折射关掉,出现以下效果)
好了,至此就完成了。还请大家多多指教!!!
下一篇 Maya多边形建模教程(九)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。