今天给大家分享阿诺德基础材质(冰块材质)的制作教程,感兴趣的同学可以边看边做一下哦!
环境球背景取消;primary visibility
着色器;shader
环境球亮度调节;intensity

冰块材质是透明的,有很高的高光。有折射。有一定的焦散。
创建一个阿诺德基础材质球。
冰块材质是透明的。没有颜色,所以没有表面颜色.,在漫反射(diffuse)里把颜色(color)设置成黑色。

在高光(specular)里把权重(welght)拉高。冰的表面没有粗糙度,很光滑。打开菲涅尔(fresnel)。
把折射设置好,权重(welght)拉高,IOR设置为1.33,勾选(fresnel)
把焦散打开(Caustics)

冰块材质球设置完成。再设置冰块上的凹凸效果。创建一个阿诺德的3d纹理材质,赋予模型。按住鼠标中键拖到场景中的模型上。出现以下对话框,把其关掉。

会出现aibump3d1sg节点。把创建好的阿诺德3d纹理拖到aibump3d1sg的Arnold中的
Surface shader中。因为这样才能制作出凹凸效果
在把冰块材质球按中键拖到创建好的3d纹理中(aibump3d1)的着色器(shader)中。
在3d节点中给Bump map添加一张灰泥(stucco)的纹理贴图,然后把bump height改成0.5.


材质部分完成,打开材质编辑器,在阿诺德里创建一个aisky环境球贴图,在color里贴一张hdr环境贴图。把intensity改成2

打开渲染设置,在Environment里,点击background后面的黑白方块,连接才刚创建的aisiky贴图。这样就设置好了场景里的灯光。
现在渲染出图,把cameraca采样值提高到5(越高渲染越慢)。Refraction设置成4.。在Ray depth里把refraction设置成4。其中,我们要在场景里点击创建的大圆球,在render stats里把Visibe in refiections和Visibe in refiactions勾选。这样才能正常渲染。

然后渲染。

在制作过程中,我们可以在阿诺德中创建各种效果。在3d纹理贴图中,我们可以把maya自带的3d纹理贴图来实现不同效果(把材质球的高光和折射关掉,出现以下效果)


好了,至此就完成了。还请大家多多指教!!!
下一篇 Maya多边形建模教程(九)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!