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VRay室内渲染技术基础教程(八)

发布时间:2019-09-11 15:27:38

4.2 VRLightMtl [ VRay自 发光材质]

VRLightMt1材质也是VRay渲染器新增的材质类型,也就是VRay的自 发光材质,参数设置如图所示。

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Color [颜色] :设置自发光颜色。

Multiplier [倍增值] :设置自发光的倍增值。

2-sides [双面] :设置材质两面是否都产生自发光。

Texmap [纹理贴图] :指定贴图来作为自发光的颜色。

4.3 VRMtWrapper [ VRay包裹材质]

VRMtIWrapper [VRay包裹材质],主要是控制物体GI、焦散和不可见的一些特殊需要,参数设置如图所示。

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Base Material [基本材质] :定义包裹材质中将使用的基本材质,必须选择VRay渲染器支持的材质类型。

Generate GI [产生GI] :定义使用此材质的物体产生GI的强度,它是局部参数。GI数值越大,物体越来越亮。

Receive GI [接收GI] :定义使用此材质的物体接收GI的强度,它也是局部参数。随着接收GI数值的变大,整个场景的亮度变化不大,但是具体物体的光线会有很大的变化。

Generate Caustic [产生 焦散] :定义使用此材质的物体是否产生焦散,它是局部参数,即使所有的其他产生焦散的条件都满足,只要不勾选这个选项,此物体则无法产生焦散。

Receive Caustic [接收焦散] :定义使用此材质的物体是否接收焦散,它是局部参数,即使在其他地方定义了接收焦散,只要不勾选这个选项,此物体则无法接收焦散。

Caustic multiplier [焦散倍增值] :定义产生和接收焦散的倍增值,它是累积的。

Matte Surface [不可见表面] :勾选后允许设置不可见表面的相关参数。

Alpha contribution [Alpha贡献] :设置对A通道的贡献程度。

下面的一些参数只有在勾选Matte Surface [不可见表面]的前提下才被激活,主要设置不可见表面的一些基本属性,例如是否产生阴影、颜色、亮度、反射/折射程度、GI数量等。

4.4 VRay2SidesMtl [ VRay双面材质]

VRay2SidesMtl [VRay双面材质]可以设置物体的两面具有不同的材质,参数设置如图所示。

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Front material [前 面的材质] :此参数设置物体前面的材质。通过后面的材质选择按钮可选择VRay渲染器支持的所有材质类型。

Back material [后面的材质] :勾选后可以激活此参数,用于定义物体后面的材质。通过后面的材质选择按钮可选择VRay渲染器支持的所有材质类型。

Translucency [透明度] :设置材质的透明度,其实质是控制前后两种材质重叠混合的程度。

Transl.map [透明度贴图] :使用贴图来控制材质的透明度。为得到最好的效果,最好不要勾选子材质的双面选项。

4.5 VRayOverrideMtl [ VRay替代材质]

VRayOverrideMtl [VRay替代材质]可以使用户更广泛地去控制场景的溢出、反射、折射等,其参数设置如图所示。

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Base material [基本材质] :这个是物体的基础材质。

GI material [GI材质] :这个是物体的GI材质,当使用这个参数的时候,灯光反弹将依照这个材质的灰度来控制,而不是基础材质的颜色。

Reflect material [反射材质] :物体的反射材质,在反射里看到的物体的材质。

Refract material [折射材质] :物体的折射材质,在折射里看到的物体的材质。

4.6 VRayHDRI [VRay HDRI贴图材质]

除了上面讲述的几种材质之外,VRay还 有VRayMap [VRay贴图材质]、VRayHDRI [VRayHDRI贴图材质]、VRayEgdesTex [VRay边 纹理贴图材质]和VRayBmpFilter [VRay凹凸过滤器]等,如图所示。

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VRayHDRI [VR HRDI贴图材质]类型主要用于导入高动态范围图像(HDRI),支持大多数标准环境贴图类型,参数设置如图所示。

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HDR map [HDR贴图路径] :指定使用的HDRI贴图的寻找路径。目前仅支持.hdr和.pic文件,其他格式的贴图文件虽然可以调用,但不能起到照明作用。

Multiplier [倍增值] :用于控制HDRI图像的亮度。

Horiz.rotation [水平旋转] :设定环境贴图水平方向旋转的角度。

Flip horizontally [水平翻转] :在水平方向反向设定环境贴图。

Vert.rotation [垂直旋转] :设定环境贴图垂直方向旋转的角度。

Flip vertically [垂直翻转] :在垂直方向反向设定环境贴图。

Maptype [贴图类型] :选择环境贴图的类型。

01 Angular map [角度贴图] :设置贴图类型为角度贴图类型。

02 Cubic environment [立方体环境贴图] :设置贴图类型为立方体环境贴图类型。

03 Spherical environment [球形环境贴图] :设置贴图类型为球形环境贴图类型。

04 Mirroredball[镜像球体贴图]:设置贴图类型为镜像球体贴图类型。

05  Explicit map channel [max通道贴图] :设置贴图类型为3ds Max通道贴图类型。

4.7 VRayEdgesTex [ VRay边纹理贴图材质]

VRayEdgesTex [VR边纹理贴图]的设置非常简单,其效果类似于3ds Max的线框材质。但是和3ds Max线框材质不同的是,它是一种贴图、其参数设置如图所示。

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Color [颜色] :用于设置边的颜色。

Hidden edges [隐藏边] :勾选后将渲染物体的所有边,否则仅渲染可见边。

Thickness [厚度] :定义边线的厚度,使用世界单位或像素来定义。

4.8 VRayMap [ VRay贴图材质 ]

VRayMap [VRay贴图材质]的主要作用是在3ds Max标准材质或第三方材质中增加反射折射,其用法类似于3ds Max中Raytrace类型的贴图。在VRay中 是不支持Raytrace贴图类型的,需要使用的时候以VRayMap代替,其参数设置如图所示。

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VRay无法自动侦测VRayMap需要哪一类型的贴图,用户必须手动指定是反射还是折射类型。

Environment Map [环境贴图] :允许用户选择贴图作为环境贴图。

◎Reflection [反射]

选择该选项,表示VRMap作为反射贴图使用,下面相应的参数被激活。

Filtercolor [过滤色] :用于定义反射的倍增值,白色表示完全反射,黑色表示没有反射。

Reflect on back side [背面反射] :在背面反射,强制VRay在物体的两面都反射。

Glossy [光泽度] :这个选项用于控制光泽度(实际上是反射模糊)效果。

Glossiness [材质的光泽度] :值为0,意味着产生一种非常模糊的效果。

Subdivs [细分] :定义场景中用于评估材质中反射模糊的光线数量。

Max depth [最大深度] :定义反射完成的最多次数。

Cutoffthresh[停止阀值]:一般情况下,对最终渲染图像贡献较小的反射是不会被追踪的,这个参数是用来定义极限值的。

Exit color [退出颜色] :定义在场景中光线反射达到最大深度的设定值,此时并不会停止追踪光线,只是光线不再反射。

Refraction [折射]

选择该选项,表示VRayMap作为折射贴图使用,下面相应的参数也被激活。折射部分其他参数与反射部分的参数含义是一样的,这里就不再赘述了。

4.9 VRayBmpFilter [VRay凹凸过滤 器]

VRay凹凸过滤器对于使用外部程序(例如ZBrush)创建的置换贴图是非常有用的,贴图的精确放置是非常重要的。VRay凹凸过滤器通过对位图像素进行内插值计算产生-一个光滑的贴图,但是却不会应用任何附加的模糊或平滑,这对于3ds Max默认的纹理贴图来说是不可能的。其参数设置如图所示。

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Bitmap [位图] :指定位图文件,可以是3ds Max支持的任何文件格式。

U offest [U向偏移] :允许用户更精确地放置位图,其值以位图像素为单位。

V offest [V向偏移] :允许用户更精确地放置位图,其值以位图像素为单位。

FlipU [翻转U向] :水平方向翻转位图。

FlipV [翻转V向] :垂直方向翻转位图。

Channel [通道] :设置获得来自于UV坐标的贴图通道。

4.10 VRayDirt [VRay脏化贴图]

此部分用于描述在物体表面产生脏化效果的贴图参数,具体参数设置如图所示。

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radius [半径] :设置脏化效果半径。

occluded color [污垢区域的颜色] :设置污垢区域的颜色。

unoccluded color [非污垢区域的颜色] :设置非污垢区域的颜色。

distribution [分布] :描述脏化效果的分布状况。

falloff [衰减] :表现脏化的衰减效果。

subdivs [细分] :设置每像素使用的样本数量。值越大,效果越平滑,渲染时间越长。

biasx[x向偏移]:设置脏化效果在x向的偏移距离。

bias_y [y 向偏移] :设置脏化效果在y向的偏移距离。

bias_z (z向偏移] :设置脏化效果在z向的偏移距离。

ignore forgi [被GI忽略] :勾选后,GI计算的时候会忽略脏化效果。

consider same object only [仅考虑同样物体] :勾选后,脏化效果仅对场景中同样的物体起作用。

texmap radius [半径贴图] :勾选Texmap radius on [半径贴图开启]选项后,该选项被激活,用户可以使用纹理贴图来表现脏化效果的半径。

texmap radiuson [半径贴图开启] :勾选后可以激活脏化效果的半径贴图。

invert normal [翻转法线] :勾选此选项,可沿法线翻转脏化效果。

5.VRay物理相机

VRay物理相机的功能和现实中的相机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO等调节功能,用户通过VRay的物理相机能制作出更真实的作品,其参数面板如图所示。

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5.1 Basic parameters [基本参数]

type [相机类型] : VRay的物理相机内置了3种类型的相机,通过这个选项,用户可以根据需要来选择合适的相机类型。

01 Still cam [静态相机] :用来模拟常见的快门静态画面。

02 Movie cam [电影相机] :用来模拟一台圆形快门的电影摄影机。

03 Video cam [视频相机] :用来模拟带有CCD矩阵的快门摄影机。

targeted [目标] :勾选此选项,相机的目标点将放在焦平面上。

filmgate [视野] :控制相机所看到的景色范围。

focal lenth [焦距] :控制相机的焦长。

zoom factor [视图缩放] :控制摄影机视图的缩放。值越大,相机视图拉得越近。

distortion [扭曲] :控制摄影机的扭曲系数。

f-number [光圈大小] :设置相机的光圈大小,控制渲染图的最终亮度。值越小图越亮,值越大图越暗,同时和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大。

target distance [目标点距离] :相机到目标点的距离,默认情况下是关闭的,当取消勾选

Target [目标]时,可以使用target distance [目标点距离]来控制目标点的距离。

vertical shift [垂直方向上的变形] :控制相机在垂直方向上的变形,主要用于纠正三点透视到两点透视。

white balance [白平衡] :和真实相机的功能-样,控制图的色偏。

shutter speed [快门速度] :控制光的进光时间。值越小,进光时间越长,图就越亮; 反之值越大,进光时间就小,图就越暗。

film speed [ISO] :控制图的亮暗。值越大,表示ISO感光系 数强,图就越亮。

5.2 Brokeh effects [散景效果]

blades [边数] :控制散景产生的小圆圈的边,默认为5,如果不勾选该选项,那么散景呈圆形。

rotation [旋转] :控制散景小圆圈的旋转角度。

center bias [中心偏移] :控制散景偏移原物体的距离。

anisotropy [各向异性] :控制散景的各向异性。值越大,散景的小圆圈越长,越接近于椭圆形。

5.3 Sampling [采样]

01 depth-of-field [景深] :控制是否产生景深。

02 motion blur [动态模糊] :控制是否产生动态模糊效果。

03 subdivision [细分] :控制景深和动态模糊的采样细分。值越大,杂点越多,图像的品质越高,渲染时间也越慢。

Miscellaneous [杂项]中的选项使用得比较少,这里不做阐述。

本教程重点讲述了VRay渲染器中各参数的含义,同学们学习过程中遇到相关问题可以查阅内容,以更好地学习与理解VRay渲染器的精华。

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  • 2106期学员弓莉作品

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