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室内设计效果图渲染灯光设置基本教程(五)

发布时间:2019-09-11 16:45:48

*聚光灯

上述讲解的都是泛光灯的参数及属性,下面就来介绍聚光灯的参数及属性。如果将泛光灯想象成向四周发散的点光源,那么聚光灯就是向一定方向发散的点光源,而平行光灯则是向一定方句发散的面光源,如图所示。

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在泛光灯的[修改]面板[常规参数]卷展栏中,可以直接将泛光灯的[灯光类型]修改为[聚光灯]或[平行光],聚光灯与平行光灯的区别较小。

聚光灯案例场景与泛光灯相同,选择场景中的[泛光灯],单击[灯光类型]下拉选项,选择[聚光灯]

观察图片,视图中的[泛光灯]变成了[聚光灯]。在切换了灯光类型之后,灯光参数面板会增加一个[聚光灯参数]卷展栏,该卷展栏主要用来控制聚光灯的照射范围,如图所示。

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将[聚光区/光束]设置为35,[衰减区/区域] 的值设置为45,此时场景中聚光灯出现了两个锥形框,该锥形框显示的范围就是聚光灯照射的范围,如图所示。

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内层浅蓝色的是聚光区,即在该范围以内的灯光强度倍增不变,不发生衰减。

外层深蓝色的是衰减区,即在该范围以内的灯光亮度倍增发生变化,聚光区与衰减区之间发生衰减,由设定的强度倍增值衰减至0,在衰减区以外则完全无光照效果了,如图所示。

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接下来我们按照泛光灯中学习的操作步骤,为聚光灯[高级效果] 卷展栏的[投影贴图]贴入贴图,如图所示, 具体操作可参考泛光灯贴入投影贴图的步骤。

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贴入投影贴图后、为灯光添加[体积光]效果,以方便观察光线的投射效果。

打开[大气和效果]卷展栏,单击[添加]按钮,在弹出的[添加大气或效果]对话框中选基[体积光],即为灯光添加体积光效果。

接下来对[体积光]进行设置,选择[大气和效果]卷展栏中的[体积光],然后单击[设置]按钮,弹出[环境和效果]对话框,打开该对话框中的[体积光参数]卷展栏,设置[密度]为1.5,以便更加清晰地观察体积光的效果,如图所示。

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3D Max提供的Volume Light [体积光],用来表现基于光与大气交 互作用的灯光效果,如雾效。它能够产生非常出色的光束,通常用来制作光芒放射的效果,其缺点是渲染速度较设置好了体积光参数之后,对灯光进行测试渲染,效果如图所示。

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观察渲染的结果,发现锥形的体积光效果很明显,并且有清晰的光束效果。

TIPS:为光线制作光束效果的方法有两种:方法一,是在[投影贴图]中添加合适的贴图;方法二,是在效果图的后期处理中添加。加入体积光后,渲染速度明显变慢,除了对体积光的渲染较花费时间以外,为灯光投影加入了贴图也是一个主要原因。

为加快渲染速度,清除[投影贴图]中的贴图,具体方法是,在贴图按钮上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择[清除]即可。将锥形框范围调节得更大,分别设置两组参数,观察其效果。

下图所示为[聚光区/光末]值为60,[衰减区/区域] 值为100的渲染效果;

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下图所示为[聚光区/光束]值为100,[衰减区/区域] 值为102的渲染效果。

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观察上图1,出现了明显的锥形体积光,并且体积光的边缘模糊,而图2也出现了明显的锥形体积光,但其边缘锐利。这是因为图1的衰减区域(100-60)较大,光线出现了柔和的衰减效果;而图2的衰减区域(102~100) 非常小,与聚光区的大小基本一样, 所以衰减比较弱,形成了锐利的边缘。

TIPS:聚光灯的[聚光区1光束]与[衰减区/区域]的值可以非常接近,但不可能完全相同,最小也有两个单位的间隔。这与泛光灯[近距衰减]和[远距衰减]中的[开始]和[结束]值不同,因为泛光灯中的[开始]和[结束]值可以完全相同。

在理解了[聚光区/光束]和[衰减区/区域]的含义之后,我们再来学习[泛光化]选项的含义。勾选[泛光化]选项,观察场景渲染有何变化,如图所示。

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观察图片,勾选[泛光化]后,[聚光区/光束] 的值变为灰色,不可调节,并且场景其他不被聚光灯照射的区域也被照亮了。

但是体积光仅产生在聚光灯锥形范围以内,并且只有锥形光照射的地方产生阴影,其他不被灯光照射的区域仅有照明效果,不产生阴影。

TIPS:[泛光化]是一个常用的选项,勾选该选项后,聚光灯的光线将发散到各个方向,但是只有在衰减圆锥体中存在阴影。该选项可以对聚光灯照亮不到的区域产生照明效果,以避免聚光区照射不到的区域出现漆黑的现象。当希望照亮大片区域,而只在一小部分的区域产生阴影时,可以启用[泛光化]选项。将区域中需要显示阴影的部位设置在聚光灯锥形框范围内,然后启用[泛光化]照亮场景。[泛光化]的使用可以减少阴影贴图尺寸,提高渲染速度。

了解了[泛光化]选项之后,再来学习[聚光灯参数]卷展栏中最后一个参数一一[矩形] 。为了加快渲染速度,将聚光灯的体积光效果清除。具体方法是,打开[大气和效果]卷展栏,在窗口中单击[体积光],然后单击[设置]按钮,弹出[环境和效果]对话框,打开[大气]卷展栏,取消对[活动]的勾选,即可取消体积光效果,如图所示。

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 [矩形]与[圆]是一个单选项,选择了[矩形]之后,灯光的光锥由原来的圆锥体变成了四棱锥,其底面的投影面积变成了矩形,如图所示。

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当选择[矩形]时,下方的[纵横比]参数被激活,用于设置矩形的长宽比。值为1时,矩形为一个正方形;值小于1时,为一个长比宽小的矩形;值大于1时,为一个长比宽大的矩形,如图所示。

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