*平行光灯
前面学习了聚光灯,接着来学习平行光灯。平行光灯与聚光灯非常相似,这部分内容通过平行光灯与聚光灯的对比来学习平行光灯的特性。
接着上一小节学习聚光灯的练习来进行,首先将[聚光灯参数]选择为[圆],设置其[聚光区/光束]值为108,[衰减区/区域] 值为110。
然后将[聚光灯]类型切换为[平行光],设置其[聚光区/光束]值为280,[衰减区区域]的值为282,渲染效果如图所示。
观察渲染效果,平行光灯和聚光灯的照射范围大体相同。
观察其阴影的区别,聚光灯的阴影有向四周扩展的趋势,而平行光灯的阴影是完全向下投射的。另外观察墙角处照亮的效果,聚光灯可以照亮墙角,而平行光灯不能照亮墙角。
为了让读者能更清晰地观察出两种光源的区别,现在将两个灯光的体积光打开,分别进行渲染,观察其效果,如图所示。
观察图片,聚光灯是向一定方向发散的点光源,本例中聚光灯向下发散的光线照亮了墙角,并且阴影也有向外发散的效果。
而平行光灯是向一定方向投射的面光源,本例中平行光灯是垂直向下投射的,所以它不会照亮与光线平行的墙面,并且阴影也是垂直向下投射的。
通常情况下,平行光灯的面光源和光线平行特性与太阳光相似,所以通常用来模拟日光对建范和室内的投射,而聚光灯可以用来模拟室内射灯等人为光源效果。
二、光度学灯光
光度学灯光以真实灯光发散为基础使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光就像在真实世界一样。可以创建具有 各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。
进入创建命令面板,进入灯光面板,在下拉选项中选择[光度学],光度学灯光的所有类型汇至所示。
光度学灯光主要的灯光类型有[自由/目标点光源]、[自由/目标线光源] 和[自由/目标面光源]。
*点光源
首先,我们来创建一个自由点光源。单击[自由点光源]按钮,在顶视图中单击鼠标,创建一个[自由点光源] FPoint01。 使用[移动]工具调整其位置,将FPoint01调整至 摄影机(Camera01)视图中房间中心并且靠近墙壁的位置。具体操作与泛光灯的创建相同,最终调整位置为xyz[225,45,225]
[常规参数]卷展栏
选择[自由点光源] FPoint01, 进入[修改]面板,打开[常规参数]卷展栏,如图所示。
其中灯光类型中有3种类型可以选择: [点光源] 、[线光阴影源]和[区域]。这3种灯光类型实际就是光度学灯光的3种类型([区域]光源相当于[面光源] )。
[定向]选项决定灯光是否有目标点。勾选时灯光为目标光源类型;不勾选时,灯光为自由光源类型,如图所示。
TIPS:通常为了方便操作,直接使用自由光源来进行创建,不需要直接创建带目标点的灯光。灯光参数卷展栏的其他参数与标准灯光参数相同,按照标准灯光参数进行理解即可。
对当前默认的灯光效果进行渲染,如图所示。
观察图片,发现离灯光近的墙面出现了曝光,并且灯光强度很快就衰减完了,可见光度学点光源灯光的衰减速度是很快的。
TIPS:光度学灯光的衰减使用的是标准灯光中平方反比的衰减方式,这种衰减是基于物理的衰减,并且在光度学灯光中其衰减方式是不可改变的。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!