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室内设计效果图渲染灯光设置基本教程(六)

发布时间:2019-09-11 16:51:01

*平行光灯

前面学习了聚光灯,接着来学习平行光灯。平行光灯与聚光灯非常相似,这部分内容通过平行光灯与聚光灯的对比来学习平行光灯的特性。

接着上一小节学习聚光灯的练习来进行,首先将[聚光灯参数]选择为[圆],设置其[聚光区/光束]值为108,[衰减区/区域] 值为110。

然后将[聚光灯]类型切换为[平行光],设置其[聚光区/光束]值为280,[衰减区区域]的值为282,渲染效果如图所示。

 室内设计效果图渲染灯光设置基本教程(六)

观察渲染效果,平行光灯和聚光灯的照射范围大体相同。

观察其阴影的区别,聚光灯的阴影有向四周扩展的趋势,而平行光灯的阴影是完全向下投射的。另外观察墙角处照亮的效果,聚光灯可以照亮墙角,而平行光灯不能照亮墙角。

为了让读者能更清晰地观察出两种光源的区别,现在将两个灯光的体积光打开,分别进行渲染,观察其效果,如图所示。

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观察图片,聚光灯是向一定方向发散的点光源,本例中聚光灯向下发散的光线照亮了墙角,并且阴影也有向外发散的效果。

而平行光灯是向一定方向投射的面光源,本例中平行光灯是垂直向下投射的,所以它不会照亮与光线平行的墙面,并且阴影也是垂直向下投射的。

通常情况下,平行光灯的面光源和光线平行特性与太阳光相似,所以通常用来模拟日光对建范和室内的投射,而聚光灯可以用来模拟室内射灯等人为光源效果。

二、光度学灯光

光度学灯光以真实灯光发散为基础使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光就像在真实世界一样。可以创建具有 各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。

进入创建命令面板,进入灯光面板,在下拉选项中选择[光度学],光度学灯光的所有类型汇至所示。

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光度学灯光主要的灯光类型有[自由/目标点光源]、[自由/目标线光源] 和[自由/目标面光源]。

*点光源

首先,我们来创建一个自由点光源。单击[自由点光源]按钮,在顶视图中单击鼠标,创建一个[自由点光源] FPoint01。 使用[移动]工具调整其位置,将FPoint01调整至 摄影机(Camera01)视图中房间中心并且靠近墙壁的位置。具体操作与泛光灯的创建相同,最终调整位置为xyz[225,45,225]

[常规参数]卷展栏

选择[自由点光源] FPoint01, 进入[修改]面板,打开[常规参数]卷展栏,如图所示。

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其中灯光类型中有3种类型可以选择: [点光源] 、[线光阴影源]和[区域]。这3种灯光类型实际就是光度学灯光的3种类型([区域]光源相当于[面光源] )。

[定向]选项决定灯光是否有目标点。勾选时灯光为目标光源类型;不勾选时,灯光为自由光源类型,如图所示。

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TIPS:通常为了方便操作,直接使用自由光源来进行创建,不需要直接创建带目标点的灯光。灯光参数卷展栏的其他参数与标准灯光参数相同,按照标准灯光参数进行理解即可。

对当前默认的灯光效果进行渲染,如图所示。

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观察图片,发现离灯光近的墙面出现了曝光,并且灯光强度很快就衰减完了,可见光度学点光源灯光的衰减速度是很快的。

TIPS:光度学灯光的衰减使用的是标准灯光中平方反比的衰减方式,这种衰减是基于物理的衰减,并且在光度学灯光中其衰减方式是不可改变的。