设置VRay渲染器
在5.3和5.5小节中,分别设置了场景的材质和灯光。材质和灯光是相互影响的,所以单独调节其中任何一个,都无法实现最终理想的效果。本节我们将考虑材质和灯光相互影响的因素,对材质和灯光进行综合调节。
设置VRay渲染器
在5.4小节中,为了加快灯光测试渲染的速度,对VRay渲染器进行了优化设置。优化设置之后的场景是没有任何反射效果的,本节中需要综合测试灯光和材质的效果,需要将关闭的反射效果打开选项卡。
stepo1按F10键或单击[渲染场景]按钮,打开[渲染场景]对话框,选择[渲染stepo2打开Global switches[全局开关]卷展栏,勾选其中的Reflection/refrction[反射/折射]、Glossy[模糊效果]选项,其他的优化设置保持上次的设置。
调节材质与灯光
在打开了VRay渲染器的反射和模糊效果之后,对场景进行渲染,观察单独调节的材质和灯光合并到一起后的效果,如图5-69所示。
渲染画面问题还比较多。如地板和墙壁上灯光照射的地方曝光过度,并且整个场景的亮度过高,还有一些材质在灯光的作用下并没有表现出细节来。下面就来处理这些问题。
本案例中使用的是VRay物理相机、该相机也可以控制画面整体的亮度和曝光。在本案例综合调节材质和灯光的时候,应该依照先材质后灯光、最后VRay物理相机的顺序来进行。在某材质出现问题时,应该首先在[材质编辑器]中调节材质参数。如果调节材质参数仍然不能解决该问题,则需要调节灯光,如果灯光调节效果仍然不理想,就需要调节相机的参数了。
解决地板材质曝光过度问题
首先我们来看看问题最大的地板材质,其曝光过度的面积最大。
stepo1按M键打开[材质编辑器]对话框,选择“地板”材质球,该材质球已经设置了反射和模糊反射的效果。在第2章学习材质基础的时候,学习过地板材质,它应该还具备Fresnel
[菲涅耳]衰减的反射效果,所以需要在其Reflect[反射]通道中添加[衰减],如图5-70所示。
step02为地板材质设置更大的模糊参数,设置Refl.glossiness[模糊反射]为0.7,Subdivss(细分]为15,得到更加细腻的模糊效果,对场景进行渲染,效果如图5-71所示。
观察渲染效果,左图为参数调节前地板的效果,右图为参数调节后地板的效果。高光区域变大了,但是其曝光过度的问题仍然没有解决。
上一篇 室内渲染之布光案例教程(八)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......