设置VRay渲染器
在5.3和5.5小节中,分别设置了场景的材质和灯光。材质和灯光是相互影响的,所以单独调节其中任何一个,都无法实现最终理想的效果。本节我们将考虑材质和灯光相互影响的因素,对材质和灯光进行综合调节。
设置VRay渲染器
在5.4小节中,为了加快灯光测试渲染的速度,对VRay渲染器进行了优化设置。优化设置之后的场景是没有任何反射效果的,本节中需要综合测试灯光和材质的效果,需要将关闭的反射效果打开选项卡。
stepo1按F10键或单击[渲染场景]按钮,打开[渲染场景]对话框,选择[渲染stepo2打开Global switches[全局开关]卷展栏,勾选其中的Reflection/refrction[反射/折射]、Glossy[模糊效果]选项,其他的优化设置保持上次的设置。
调节材质与灯光
在打开了VRay渲染器的反射和模糊效果之后,对场景进行渲染,观察单独调节的材质和灯光合并到一起后的效果,如图5-69所示。

渲染画面问题还比较多。如地板和墙壁上灯光照射的地方曝光过度,并且整个场景的亮度过高,还有一些材质在灯光的作用下并没有表现出细节来。下面就来处理这些问题。
本案例中使用的是VRay物理相机、该相机也可以控制画面整体的亮度和曝光。在本案例综合调节材质和灯光的时候,应该依照先材质后灯光、最后VRay物理相机的顺序来进行。在某材质出现问题时,应该首先在[材质编辑器]中调节材质参数。如果调节材质参数仍然不能解决该问题,则需要调节灯光,如果灯光调节效果仍然不理想,就需要调节相机的参数了。
解决地板材质曝光过度问题
首先我们来看看问题最大的地板材质,其曝光过度的面积最大。
stepo1按M键打开[材质编辑器]对话框,选择“地板”材质球,该材质球已经设置了反射和模糊反射的效果。在第2章学习材质基础的时候,学习过地板材质,它应该还具备Fresnel
[菲涅耳]衰减的反射效果,所以需要在其Reflect[反射]通道中添加[衰减],如图5-70所示。

step02为地板材质设置更大的模糊参数,设置Refl.glossiness[模糊反射]为0.7,Subdivss(细分]为15,得到更加细腻的模糊效果,对场景进行渲染,效果如图5-71所示。

观察渲染效果,左图为参数调节前地板的效果,右图为参数调节后地板的效果。高光区域变大了,但是其曝光过度的问题仍然没有解决。
上一篇 室内渲染之布光案例教程(八)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!