3.Nuke Viewer [视窗]
在后期合成软件中,视窗好比我们的眼睛,无论什么图像素材,还是通过编辑处理的特效效果,都必须通过视窗显示出来,这样我们才能得到最直观的效果。在Nuke中视窗不单是-一个显示窗口,同时也是一个节点,将所有的工具均以节点来表示,可以说这是所有节点类软件的一个特点。观察界面中的视窗,我们会发现在其上下位置有很多的按钮或参数栏,为了让大家能更好地理解,今天主要会详细介绍Viewer [视窗]的” 些基本参数和属性。
打开Nuke后,可以在Node Graph [节点操作]中看到有一个Viewer1节点 ,这是系统默认的视窗,如果将该节点删除,此时视窗也会同时消失。那么如何再次创建视窗呢?下面介绍几种常用的方法。
方法一:在左侧节点工具栏上单击Image图标,从弹出的菜单中选择Viewer节点,打开个新的视窗 ,如图所示。
方法二:当删除了Viewer节点后,在原来的面板中可以看到仍然有一个"Viewer1" 的文字显示,因为该面板上仍然留有Viewer的标签栏。移动光标到Viewer的标签栏并单击鼠标右键,此时会弹出一个菜单,这个菜单与我们前面曾经介绍单击控制面板左上角图标后所弹出的菜单是一样的,这样我们就知道通过这个菜单上的New Viewer [新建视窗]命令同样可以打开个新的视窗 ,如图所示。
方法三:按下键盘上的数字键1 ,可以创建个Viewer [视窗]。其实这是快速显示的一一个快捷键,当我们在Nuke中导入一个图像素材后,只要按下数字键1 ,素材节点即可快速与Viewer节点相连,并显示在视窗中。一个Viewer节点允许同时带有10个Input输入,如图所示,快捷键分别为数字键1~0。
3.1 通道参数栏
仔细观察视窗上下两部分的参数栏,细心的读者会发现这些参数实际上被划分为5组参数栏,在各自前方都有一个折叠按钮,使用鼠标单击可将对应的参数栏显示或隐藏,如图所示。
首先看第1列参数栏,根据排列可以看到它又分为3部分,它们分别为通道参数、显示参数和视图参数。
通道参数 | rgba 丨 raba.alpha 丨 RGB 。
这组参数的作用是提供当前图像所带有的通道信息,方便用户通过不同通道查看图像。当我们导入一张图像素材并将 其连接到Viewer1上,单击rgba按钮, 所弹出的菜单上便列出了该图像自身所带有的所有通道信息,这样我们就可以选择不同的通道. 查看。单击raba.alpha按钮会发现这里的菜单显示了更为详细的通道分类,将所有通道按照不同的颜色模式或渲染深度一细分。RGB按钮菜单则提供了不同的通道类型,如图所示。
显示参数
前面已经提到,一个Viewer最多可以连接10个输入端,但是即使这10个输入端都连接上图像,视窗通常每次只能显示-一个输入端的图像。其实也不尽然,Nuke将视窗沿中轴线分为A、B两部分,然后可通过些不同的混合方式将两个图像同时在视窗中显示出来。
此次我们导入两张图像素材,并将其连接到Viewerl上,如图所示。单击A按钮,可以在弹出的菜单中选择输入显示不同的素材,此时B按钮呈灰显无法选择状态。单击中间的按钮,选择除第1个选项以外的任一选项后,此时发现B按钮变为可选。
中间的混合模式按钮菜单提供的混合模式分别为none [无混合]、over [叠加]、under [覆盖]、minus [减法]、wipe [擦除]。当两个素材混合显示时,视窗中有一个手柄,这个简单的手柄提供了3种可操控的混合显示方式,分别是水平或垂直方向的分割、以180°平分为前提沿轴心旋转分割及上层图像的透明度变化,如图所示。 显示参数通常为用户对原始图像和修改图像之间比较参考所用。
Tips : Nuke的导入命令是Read ,因此按照次序,系统默认将导入的素材分别命名为Read1、Read2、 Read3...
视图参数
这组参数可分为两类,左侧第1个参数按钮设置的是图像在视窗中的缩放大小,其余参数按钮则是与3D显示相关的一-些参数(这些参数将在后面的章节介绍)。单击左侧第1个参数按钮并观察弹出的菜单,前两个命令是zoom in和zoom out,即放大和缩小,快捷键对应键盘上的+键和键,通常也可以使用鼠标滚轮进行随意缩放;第3个命令fit,即将图像缩放为适合当前视窗的大小;第4个命令fill,即按照图像的高度满屏缩放:余下带X号和一号的命令便是将图像按倍数进行等比的放大或缩小。
Tips :将图像缩至小于视窗窗口,在其右下角可看到代表图像尺寸的组数字,缩放命令是以图像的实际尺寸为依据执行的,例如x 1即按照图像实际尺寸等大显示, x2就是实际尺寸的2倍,反之缩小亦然。
3.2 显示调节栏
第2列参数栏,包括亮度调整参数、伽马调整参数及显示控制参数3部分。
亮度调整参数
这组参数以摄像机镜头光圈的标准定义画面的亮度值,当数值为f/8时, 亮度值为1,也就是正常的亮度,或者说是图像原始的亮度值。每单击左侧的三角按钮一一次,数值依次递增,数字越大,光圈越小,通过光圈的光越少,因此画面就变得越来越暗。反之,数字越小,光圈越大,通过光圈的光越多,画面变得越来越亮。改变亮度的方式除了单击三角按钮外,还可以直接在亮度值一栏中填入数字或者拨动右侧的标尺。
伽马调整参数
这组参数调整的是图像的伽马值,左侧的按钮是一个往复开关,在1和右侧数字栏中曾设定的最后个数值之 间来回设置,若想得到更 多的变化, 可以拨动右 侧的标尺进行设置。
Tips :这些关于亮度和伽马的设置,改变的只是图像在视窗中的显示,并不实际改变素材本身。
显示控制参数
余下的参数为设置图像在视窗中的显示方式,与优化资源、提高运行速度相关。
第一个按钮是代理模式开关, 按下后图像将以设置的代理模式进行显示,例如一个素材的质量太高,通常会设置低质量的代理模式来显示图像,以提高软件的运行速度。
代理模式会真实地改变素材的分辨率,这个参数同Project Sttings [项目设置]中的“Proxy Mode”为同一一个参数,并且使用“Scale”来控制缩放的比例。
第二个按钮提供了 6个级别的图像质量,1为原始图像尺寸,2是将图像缩小一半,然后再放大至原有尺寸,这样来图像的尺寸虽然不变,但是成像质量却降低了,其余参数同样如此层层递降。
Notice :这种模式只是在显示上进行了缩放,并没有实际改变图像分辨率。
第三个按钮是限制刷新区域框, 当开启了这功能时, 只有在框中的图像才能根据调整的结果实时更新,框外图像保持不变。移动区域框,框内图像也会即时更新。
第四个按钮的作用是刷新, 每当素材有所改变,视图产生变化的时候,该按钮会红显,表示图像实时更新,也可以手动单击刷新图像。
第五个按钮的作用是暂停刷新,当该按钮被选后, 对图像的任何设置将不会在视窗中进行刷新。
第六个按钮菜单上命令的作用是显示伽马纠正。
第七个按钮通过创建调色节点来对Viewer视图中的显示画面进行调色处理,但需要按规则设定调色节点的名称。
第八个按钮的作用是以斑 马绞显示图像上那些亮度值大于1的高曝光区域,以达到警示用户的目的。
3.3 数值显示栏
位于视窗下方的第1列参数栏,作用是显示2D图像的基本信息。当光标在画面晃动的时候,会看到该参数栏上的数字一直在发生改变, 这里面一共包含4组不同的参数,如图所示。
第1组显示的是图像分辨率及边界框尺寸。
第2组显示的是图像上某一采样点的坐标值信息。
第3组显示的是图像上某采样点的rgba参数值,因此以各自代表颜色的数字来显示。
第4组显示的是采样点在不同的颜色模式下的参数值,在参数栏最右侧有一个白色的小三角,单击后会弹出一一个小菜单,上面列出 了6种颜色模式可供选择。
3.4 时间线控制栏
如图所示,这一列参数栏相信大家都很眼熟,任何播放器都或多或少有类似的按钮,这就是视频播放的控制按钮。
第1个输入框代表的是当前所在的帧数,旁边的小锁有-一个锁定的功能,当视频运行到某一帧或者直接在框内设置一个数值,并将按钮单击为开锁状态,以后无论视频运行到哪一帧,只要单击按钮为锁上状态,视频会跳回到刚才选定的那帧位置上。
各播放控制按钮的作用如图所示。
3.5 时间线
如图所示, 这一栏很简单,可以说一目了然,就是素材播放的时间显示,左侧按钮用于选择时间线的播放范围,一 共有3个选项,它们分别为Global [整体]、Input [输入]和Custom [自定义]。
Global [整体] :整个项目的原始设置,这在其后会介绍。
Inmput [输入] :输入当前素材的时间长度。
Custom [自定义] :用户自定义时间线的播放长度。
Notice :当鼠标放置在时间线上滑动滚轮时,会对时间线进行缩放操作。
3.6 Viewer Settings [视窗设置]
与Nuke视窗相关的设置除了上面介绍的这5组参数栏外,还有-一个用于整体设置Viewer Settings [视窗设置]的参数面板。将光标移动到视窗中,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择倒数第2个命令,Viewer Sttings [视窗设置]便会在右侧属性组中打开,如图所示。
下面主要介绍Viewer [视窗]标签下的各个参数设置。
frame_range [帧范围] :即时间线的长度。可在输入框中设置时间线的起始帧及结束帧,右侧的按钮为Frame_ range_ lock [帧范围锁定],单击后参数框变为灰显,表示被锁定,防止时间线的长度被误改。
<<>increment[增量]:以设定的帧数为间隔进行往前或往后的跳跃式快进。
channels [通道] :素材在视窗中的通道显示,可按需选择不同的模式,右侧么按钮即斑马纹显示。
gain[增益]/gamma:即视窗中的显示亮度。
apply LUt to color channels only [LUT仅应用于颜色通道] :把LUT仅应用于RGB颜色通道,而对其他如深度通道等不进行调节。
downrez:按比例显示图像。
ignore pixel aspect [忽略像素宽高比] :当把图像放到无限大的时候,我们会看到组成图像的像素,像素可以是方形、长方形、圆形等,该选项可以防止像素被压缩,从而得到正确的图像显示。
preventautozoom[防止自动缩放]:当选择该选项时,系统会按照选择前的最后-.个设定的缩放比例值统一显示各 个图像。
center f-stop [光圈大小] :这个参数与Viewer视窗上的“gain”亮度调节为同一个参数,只不过这里使用光圈的数值来显示。
shutter angle:叶子板的开角为0° ~360° 。这里的数值是为了跟viewe时间线上的FPS联合计算曝光值的。
gl buffer depth [GPU运算比特深度] : OpenGL的运算所使用的比特卫视,提供了byte [比特]、
half float [半浮点]和float [浮点] 3种可选模式。
use GPU for viewer when possible [可能时对视窗使用GPU运算] :在条件允许的情况下,尽量使用GPU来进行Viewer视窗上的显示操作,如gain gamma、viewer process node等。
use GPU for inputs when possible [可能时对输入使用GPU运算] :使用GPU来计算输入的素材。
viewer process [显示校正] :显示校正选项, 默认选择为“sRGB”。
input process [输入校正] :将一个独立的调色节点名称命名为VIEWER_ INPUT, 该节点的参数可以直接作用于视窗而无需进行输入连接,此时按钮可控制效果。
input process order [校正顺序] :提供了before viewer process和after viewer process两个选项,对于视窗显示的图像先进行“viewer process”显示校正操作,然后再进行“input process”操作。
enable monitor output [启用监视器输出] :开启监视器显示。
monitor output decive [监视器输出设备] :选择监视器设备。
monitor output mode [监视器输出模式] :选择监视模式。
在了解Viewer Settings [视窗设置]后,我们会发现其中有些参数与视窗参数栏的某些参数具有相同或相通的作用,视窗参数栏的设置更多的是直接应用于视窗,Viewer Settings [视窗设置]相对会多一些关于硬件或输入输出的设置。
上一篇 nuke后期合成基础教程(一)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文探讨了室内设计课程线下学习的价值和优势,为有志于深入学习室内设计的学生提供了参考和建议。了解火星时代教育的新兴在线学习平台......
游戏特效培训学习班是为了满足游戏行业对专业特效人才的需求,通过系统的培训学习,帮助学员掌握游戏特效技术,提升职业素养和技能水平。
本文评价和推荐一门优质的UI设计课程,为学习者提供专业的UI设计培训,适合想要从事网页UI和前端开发的人士。
本文是一篇关于有经验的UE5设计培训的文章,为学习和提升UE5设计技能的人们提供相关的培训信息和建议。
想要学习3dmax的火星学习哪个学校好?本文介绍了一些值得考虑的选择。
本文介绍网络游戏模型培训班的重要性和益处,以及如何选择适合的培训班。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!