本节要表现的是客厅之外小院的阳光表现,效果如图所示。
1.1 空间分析
场景中的顶端是开放的空间,客厅内的墙壁比较明亮,小院的左边有绿色的竹子,小院中间是一个比较暗的水池,为了 使空间达到一个透气的效果,将窗户敞开着。
空间中暗部分的冷色与亮部分的暖色形成冷暖对比,只有将空间的构图与冷暖关系分析透彻之后,对于后面的渲染才能更胸有成竹。
1.2 相机测试与模型检查
打开场景模型如图左所示。为创建空间中的阴影效果,为场景添加了一个树的模型,当然也可以通过灯光的阴影贴图来实现,为更好地观看室内模型效果,将摄影机视图先列出来,如图右所示。
step01 创建的摄影机如图所示,调整视野到合适的配置。
Step02 在创建摄影机之后,配置VRay的参数,以利于测试渲染。
step03 在[顶视图]中创建VRayLight,设置颜色、强度值、灯光类型及相关选项,将其作为整个环境的天光,最后测试渲染的效果如图所示,测试渲染的作用也可以用来检查模型的品质。
1.3 材质表现
接下来表现模型中各种材质,其中包括水面材质、粗糙的水泥板材质、砖墙纹理、竹叶材质、斑驳木纹、磨砂玻璃材质和破旧墙体材质,如图所示。
1.4 灯光布置
创建Direct [目标方向灯]作为主光源,也可以用VRay Sun或者3ds Max自带的Sun灯光来实现,如图所示。
重新进行渲染设置,并设置环境效果,使天空光的照明效果更好一些。
创建VRayLight灯光对天光的补充,其中一个是暖色调,另一个是冷色调,如图所示。
接下来创建另外一对叠灯使室内空间更加明亮,并且增强图像中的明暗对比,如图所示。
1.5 渲染输出
进行灯光与材质设置之后,接下来进行出图前的渲染设置,如图所示。
1.6 后期处理
渲染后的图像在整体上有一种发灰的感觉,执行菜单[图像] | [调整]」[阴影/高光] 命令,使影子更加明显一些;再通过[亮度/对比度] 命令来调整图像,但是这样会使细节丢失,继续执行菜单[图像]| [调整]| [阴影高光]命令来调整图像的阴影与高光。
最后通过[色彩平衡]命令来调整图像阴影、中间调与高光部分的冷暖关系,使整个图像的冷暖对比更强烈一些,如图所示。
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。