4. Lightwave
美国NewTek公司开发的Lightwave 3D也是业界使用最为广泛的三维动画制作软件之一,应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等领域,如图所示。

其操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,基于光线追踪和光能传递等技术的渲染模块和内置的材质库使它的渲染品质非常完美。Lightwave曾荣获多项艾美技术奖,它也参与了很多好莱坞热门彩片的动画和视觉特效的制作过程,例如《斯巴达300》、《达芬奇密码》、《X战警》、《接触未来》、《加菲猫》、《地狱怪客》和《蜘蛛侠》等。
5. Cinema 4D
Cinema 4D是由徳国Maxon Computer公司开发的三维绘图软件,它以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。如图所示。

参与制作过《毀灭战士》、《范海辛》,《极地特快》、《丛林大反攻》等影片。它包含众多模块:MoGraph矩阵制图系统、功能强大的毛发模块,离级渲染模块目前已经有VRay版本的渲染器,支持笔触压感和图层的三维纹理绘制模块BodyPaint,强大的动力学模块,Mocca骨架系统,网络渲染,云霣系统,支持马克笔效果、毛笔效果、素描效果等卡通二维渲染插件;以及智能型的Thinking Particles粒子系统。
6. ZBrush
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的流程彻底改变了三维模型制作行业,如图所示。

解放了艺术家们的双手和思维,是第一款让艺术家不受约束自由创作的设计工具。繁琐的建模和贴图工作变成了小时候玩泥巴那样简单有趣至于拓扑结构、网格分布这类繁琐问题都由ZBrush在后台自动完成。它细腻的笔刷可以塑造出褶皱,甚至毛孔大小的细节。艺术家不仅可以轻松制作出生物模型的造型和肌理,还可以把复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨串模型。这些法线贴图和模型可以被大型三维软件,如前文提到的Maya、Max、 Softimage XSI、Lightwave等识别和应用。目前,它已经成为影视动画行业模型领域不可或缺的重要软件。
7. RealFlow
RealFlow是由NextLimit公司出品的高级流体模拟软件,如图所示。

其中大部分功能是专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪,行驶在水中的,包括波浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾,能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生激起的水花;粒子落在水面上泛起的涟漪;在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用千船只的航行模拟,表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等;还能产生海水拍岸而起的海浪水花效果。这种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,使用Windows m72000/XP下独立运行的程序直观的实时OpenGL技术显示,ΕΤ以很好地与3D软件相连接,如3ds Max、 Maya、LightWave3D或Softimage。使用RealFlow 可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体模拟效果,新的版本比旧版提供了更有趣更具意义的操作性能。
RealFlow参于应用的电影包括《机器人》、《冰河2》、《X战警3》、《指环王III王者归来》等。
影视后期类软件近年向着多极化的方向发展,很多软件公司和电影制作公司都纷纷推出了自己的软件产品,国内影视制作公司常用的软件有以下几种。
8. Nuke
使用过前文提到的Houdini软件的用户刚开始接触Nuke软件的时候会感到一种莫名的熟悉,因为这两款软件最初都是由《阿凡达》的导演雇姆斯卡梅隆所创办的Digital Domain公司的工程师们编写的。
Nuke最初是作为公司内部的合成软件出现的,随看使用群体的扩大,Nuke也逐渐转变成了图形界面。这种交互操作更加方便的图形界面,伴随着完善的节点数据流显示方式一致贯穿在Nuke的各个版本当中。
Nuke曾经是第一个获取学院奖(AcademyAward)的数码合成软件,如图所示。

到目前为止,它已经经历了 10年以上的历练,参与制作了上百部著名特效影片和上千部音乐电视作品。2007年Nuke的开发和销售工作被转移到英国的The Foundry公司进行,Foundry公司对Nuke中的三推模块和脚本功能等都进行了拓展,使其成为了影视特效合成软件中最受欢迎的一款。它的跨平台功能也为使用各种工作设备进行合成的人员带来了新的合作模式。影片《阿凡达》、《变形金刚》等影片的立体效果也大量借助了 Nuke的合成手段。使用Nuke进行合成的趋势目前也传到国内,很多影视特效制作企业也都在使用这款合成软件进行特效制作。
对Python和TCL脚本语言的支持使Nuke具有了非常好的可扩展空间。而且对于学习者来说鼠标滑过即显示丰富的帮助说明是很有用的,在制作的过程中可以快速学习相关的内容。同时,Nuke的三维合成平台也非常优秀,可以导入FBX文件或其他软件生成的模型,甚至是导入摄像机动画到Nuke中。基于浮点运算的线性工作流程将画面的损失减少到最低,也避免了在色彩空间转换当中出现的颜色误差。Nuke还可以支持上千个图层的OpenEXR文件格式,可以将三维渲染输出的每层图像分离出来进行调整。
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