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三维动画:Maya角色人头布线建模新思路

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 来源:网络(本文仅为提供更多信息)

从网上看到转来的 觉得这种建模方法挺强的 但是需要高水平的高手才能做成吧 对于我这个初涉maya大门的小小菜鸟 只能欣赏一下 在此也献给大家~~~
以下是原文作者的话:


  首先说明一下,我的目的是想通过nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模所做的一个测试,同时也为刚刚开始学习3D的朋友提供一点微小的帮助。下面开始吧。参考人头的步线图。现在流行的步线好象很多,如果不知道用哪种,就从下面的开始。

 

 

 

 

#p#副标题#e#

 

 

 

 

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