相对单体和单体组合或者一些场 景的表现来说,空间颜色的表现更多的要考虑到整体氛围和颜色关系统一的表现。在空间表现的时候大面积的墙体和天花地面会更难一些,这些地方面积大,很容易表现的平,没有变化,对于一些初学者来说表现好这些大面积的地方可能对处理整个空间色调来说会有较大的帮助。
当我们需要表现一块面积较大颜色一样的墙壁时笔触的方向尽量是统一的,需要注意的是- -定要表现出颜色的层次和笔触的变化,不要体现的过于单一和呆板,可以采用马克笔笔触叠加和笔触粗细以及点的变化来丰富它。

表现深颜色的墙壁时可能第-影响会去想是不是要用黑色来平涂,如果我们去选择黑色或者是深颜色大面积的平涂那一定是体现补出来颜色的层次和变化的,所以一般来说可以选择浅一点同一色系的灰色开始去逐渐加深,深颜色或者黑色占的面积会较小,深颜色如果占的面积大那其覆盖掉的浅色就会看不见,颜色的层次自然也就会减少。

天花吊顶的表现在用笔的方向,上最好是统一的,颜色的表现可以根据顶面的造型以及颜色的深浅来决定。普通的吊顶如果是浅色的可以用一支中灰色去表现即可,但是同样要表现出空间进深的关系,可以通过用笔的方向以及笔触粗细的变化来体现。

表现一些大面积的木质墙壁时要通过颜色的深浅来表现木质拼贴的结构以及木材丰富的颜色变化。先用浅的木色去整体表现一遍,然后用深的同一色系逐渐加深体现颜色的层次,最后可以用很色或者较深的木色去强调一下木质的结构。

当墙壁有两种材质的组合时最好有-种材质是主要表现的材质,然后用另外一种材质的去衬托,在笔触的表现上可以有一个是整齐的,一个相对来说变化多的,同时在色调上相互影响和对比。

在表现-些玻璃镜面的时候要体现出周围环境的反射效果,线条和颜色上都要有一定的体现, 不用太强烈,整体颜色要有近实远虚的效果。

一般地面的表现除了表现地面固有颜色意外也要加入更多的光影的颜色,用笔可以按木地板拼贴的方向和透视的方向表现。

在表现一些大的面的时候马克笔的收笔最好能隐藏在边沿,这样的话不会太碎和散。

表现地面反射效果时要有取舍,去表现主要位置和面积较大的地方,同时根据构图的视觉平衡去弱化一些反射或者不去表现小物件在地面的光影关系,这样空间的层次会更清楚。

上一篇 石材的种类有哪些?
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!