游戏设计的表现风格多种多样,是最富有表现力彰显一部作品的基调,格调以及个性的部分,而且作为美术设计工作者来讲,准确的风格识别,并把握风格方向才能更加有效率的完成工作,让项目的视觉美术效果达成统一的标准。
而生产线中的其他制作环节如,模型制作,贴图绘制, 材质渲染,特效制作以及动作设计都会依据画面呈现出来的风格感受而受到相应影响。所以我们需要先了解基本风格的内容与呈现他们的特征。
首先画面表现风格是整体画面的基调方向,从最基础的第-视觉感受而进行一个简单概括的归类方法,而每种画面风格之外又有各种繁杂的绘画流派与技法的层面进行深层定位。
1.写实风格
写实风格顾名思义就是依据真实物体在相应的环境条件下产现的视觉形态,并通过技法真实记录下来的方法叫做写实,而游戏中的写实风格往往是相对的,因为游戏产品的内容相对脱离真实,较为基于幻想,所以一定程度上的夸张是必要的,所以写实风格的方向往往指代于比例的相对真实(包括人, 物的关系),光影以及材质的表现上。
2.卡通风格
卡通一词来自于英语单词'Cartoon',其意指通过夸张与变形来达成一个事物的风格化,并使其产生幽默搞笑及逗趣感受的视觉产物。卡通风格适合于更加夸张的表演与更加过度的变形,较少具备严肃性因此让人看起来非常的轻松愉悦有趣。
而表现手法上卡通风格较多的将事物的结构进行精练’(精心的提炼)从而达到简约的视觉效果,着重于表现其具有独特特征的部分。当然卡通的发源地在欧洲,所以欧美卡通才是真正原汁原味的,随着卡通风格的轻松特色,自然也风靡于全世界,而在亚洲地区,根据审美的变化,卡通的形象也具 有着很大的变化,较早将卡通风格运用于成功商业美术的亚洲地区当然要说日本,而日本卡通造型的血液也融会贯通于中国和韩国,我们可以看到其实中国卡通风格的绘画与韩国卡通风格的绘画完全脱离不了日本卡通风的影子。
在夸张变形手法上来说日本风格较长于使用幼年化的手法,造型的夸张更加偏向于圆润,没有棱角的轮廓线条,释放出‘安全’的信号。另外,角色表情符号化。即使是多么邪恶的恶棍,在日式卡通化之下,都会变成人畜无害的可爱小布丁。
所以亚洲卡通风格也多被人称为‘Q版’。Q是英文'Cute’的谐音,意指漂亮的;娇小可爱的;机灵的,精明的,。而可爱的事物往往具有圆润柔和温暖的视觉效果,因此在这种风格表现上,往往用色明快,较为偏向果色系,光影关系简单,素描关系柔和都是其特色。
很多新人往往对卡通风格的绘画表示兴趣不高,甚至持嗤之以鼻的态度。认为卡通风格就是简单的,但这本身就是一种误区,卡通画的历史可以追朔于300多年前,具有极深的文化底蕴与历史色彩,而其对结构的精炼也需要我们对真实物体具有丰富的认识才能掌握精心提炼什么结构才是最佳的表现方法,所以实际上卡通风格画起来简单,是人就能画,但想要画好确实非常困难的。
3.各种文化风格
日式二次元风格,意指‘二维’早期的日本动画,游戏作品都是以二维图像构成,画面较为平面, 而与之相对的“三次元”就是“真实的世界”二次元文化多以幻想的唯美世界,用各种憧憬的体现刺激观赏者的视觉体验。
当然本质来讲是人类映射真实世界的美好印象的呈现。特点是融入日式流行文化中极简主义风格与古典主义风格的组合,结构表现简约但细节丰富表演情感丰富的特色,主题多以唯美,热血,情义,羁绊,浪漫为中心。绘画表现上为突出平面,所以较少使用多维空间关系,多以形块关系来表现关键的空间结构关系。
代表作如《崩坏系列》《舰娘系列》 《扩 散性百万亚瑟王》等游戏。
韩式唯美画风主要表现特征是以日式二次元的唯美风格为主但不像二次元的结构平面化,韩式画风主要在风格化中加入丰’富饱满的形体结构关系,并加入装饰化美术造型让现代的时尚元素与古典美学进行有趣的融合。
代表作有《天堂2》《永恒之塔》 《剑灵》 《伊卡洛斯》 《地下城与勇土》 。
美式漫画风格,在写实的基础上对造型的特征进行相当程度的夸张与变形,线条硬朗,对比关系较强,突出特征化结构,丰富极端的表演效果都是这种画风的主要特征。
代表作有《暗黑 血统》《魔兽世界》 《守 望先锋》《地城之光》。
然而不同的游戏风格,在绘制的时候就需要原画设计师们从不同的角度入手仅进行设计与创作,因此就需要同学们在学习的时候,对于各种不同的风格都要有所了解。当然,风格化通常也有着文化因素,所以多多了解不同风格的文化总是有好处的!
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