1.建立一个NURBS放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。
2.把他的V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好
#p#e#
3,选中他,创建soft body,这时已经可以在soft body的粒子上加动力场动画了
4.选中soft body,我们来创建一个弹簧体,目的是更好的控制soft body
#p#e#
5.选中soft body,施加一个air场,在其Magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定
6.同样的方法在给soft body一个Gravity场,默认设置就行
#p#e#
7.现在要来设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会 发生曲面破损
8.现在播放一下,没什么感觉,原因是我们还没有设置好soft body的权重。选中曲面,打开Paint soft body weights tool,如图设 置,我们来刷。
#p#e#
9.刷好了,在播放一下 动画,终于能动了
10.为了在多一些细微的变化效果,我们再给soft body加一个Turbulence场,使用默认的就够了,或者 可以自己设置一下
#p#e#
11.真正的窗帘顶端应该是不动的,所以现在还要再改一下soft body的设置,如图
飘动的窗帘就完成了。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 Normalmap原理及去除接缝
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。