※步骤1选择Blur3节点,按下1键将Viewerl连接过去,使1显示为前景。
※步骤2选择Blur3节点,配合Shift键并按键盘上的0键,在单独的分支上创建一个Roto2节点,在视图中沿路灯的形状绘制一个Roto,如图11.067所示。
※步骤3在Roto2节点参数面板中单击output[输出]的菜单按钮,在弹出的菜单中选择new[新建]命令在new layer[新层]窗口中设置Name[名称]为LightGlow,Channels[通道]为1,这样就创建了一个名为"LightGlow.1"的通道,如图11.068所示,单击OK按钮确认。
※步骤4选择Roto2节点,在节点工具栏中单击 图标,在弹出的菜单中选择并创建一个Glow[辉光]节点在Glow1节点参数面板中选择Width channel[宽度通道]为LightGlow.1通道,Glow效果就会从整体图像变为只出现在Roto绘制的路灯上。但是灯柱是不会发光的,因此要调整一下辉光的容差值。设置tolerance容差]值为1,在高光的部分才产生辉光;设置size[尺寸]值为40,增大辉光的范围;单击tint[色调]右侧的口图标,在弹出的调色盘窗口中设置颜色,如图11.069所示,使辉光的颜色偏暖调一点。
调整后得到的路灯效果如图11.070所示,但此时无法直接将Glow1节点和AddMixl节点直接连接,否则会出现图11.070所示的效果,我们希望一幅只有辉光而不带有背景的图像。
※步骤5在Glow1节点参数面板中选择effect only[仅有特效]选项。
此时画面便只剩下辉光的图像,如图11.071所示。
※步骤6选择Glowl节点,加选AddMix1节点,按下M键创建一个Merge3节点,对于光效的合成,应该在参数面板中选择operation[操作]为screen选项,这样还可以通过mix控制效果,设置该参数值为0.33这样,画面的光影效果变得更加自然,如图11.072所示。最后为画面添加电影胶片独有的噪点效果。
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