17 选择一个材质,将下图所示的贴图赋予粒子。
18 可见度设置,将第37帧处的Alpha值设置为0,将第33帧处的Alpha值设置为1。
19 创建一个SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。
20 选择一个材质,将下图所示的贴图赋予粒子。
21 可见度设置, 将第45帧处的Alpha值 设置为0,将第40帧处的Alpha值设置为1。
22 再创建一个SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。
23 选择一个材质,将下图所示的贴图赋予粒子。
24 可见度设置,将第44帧处的Alpha值设置为0,将第39帧处的Alpha值设置为1。
25 粒子的定位情况如下图所示。
26 在前视图中创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,位置如下图(右)所示。
TIPS:Up是指平面朝向摄影机,俯视是看不到的。
Center是指支持有旋转动画的面向摄影机。
27 选择模型面片,单击3ds Max左侧Gamebryo工具栏中的量按钮,在弹出的面板中选择Up,然后单击Apply to Selection (应用于选项)按钮,如下图所示。
28 打开材质面板,将时间滑块移至第20帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,将Emittance(发射率)设置为橘黄色,如下图所示;再将时间滑块移至第0帧的位置,将颜色设置为绿色,并将此帧复制至第35帧的位置。
29 可见度设置,将第0帧和第40帧处的Alpha值设置为0,第3帧和第35帧处的Alpha值设置为1。
30 创建一条螺旋曲线并进行编辑,如下图所示。
31 利用曲线创建曲面,如下图所示。
32 将下图(左)所示的贴图赋予面片,然后进入UV设置面片,参数设置如下图(右)所示。
33 将时间滑块移至第30帧位置,开启动画自动记录关键帧按钮,设置OffsetV(V向偏移)值为0.75,如下图(左)所示,将第0帧拖至第10帧的位置,UV动画 曲线编辑如下图(右)所示。
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