1.选择场景所有的山地和地面模型,观察材质为一个纯色的材质,单击材质边上的[指定材质]按钮,选择材质预设中的Dry Gras[干枯的草地]材质,更换材质,如图10.012所示。
2.水面的材质为一个纯净水的材质,选择水面,单击水面材质边上的圈[指定材质]按钮,选择材质预设中的Wavy Shore[海滩波浪]材质,如图10.013所示。
3.此时观察预览窗口,水面上有一些白色效果,这就是材质的泡沫,但是小镇的水面不需要泡沫的效果,双击材质,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],将材质的Foam[泡沫]层删除,去掉泡沫效果,如图10.014所示。
4.染观察草皮的贴图效果有点大,选择场景中所有的山地和地面模型,设置材质的Scale[缩放]值为0.01,增加细节,如图10.015所示。
5.单击左侧工具栏中的ELoad Object[调入对象]按钮,在弹出的面板中选择配套光盘中提供的房屋模型,此时房屋就出现在场景中,适当调节其大小和位置,如图10.016所示。
6.将房子进行复制,对照渲染视口,调节房子的位置,让房子错落有致地铺满整个水面的两边,具体效果如图10.017所示。
7.单击左侧工具栏上的DLoad Object[调入对象]按钮,在弹出的面板中选择配套光盘中提供的风车模型,调整其位置和大小,把风车放在图像中间的后部,如图10.018所示。
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