单击按钮,创建地形,使用整体缩放工具将地形放大,观察摄影机视图并将地形移动到合适位置,如图9.030所示。
接着我们调节山体材质。单击圈[指定材质]按钮,在弹出的窗口中选择Landscapes[t貌]目录下的Grass[草]材质,如图9.031所示。
光设置
调节太阳光位置。选择场景中的太阳,将其移动到摄影机中合适的位置。观察参数面板,确保勾选Point at camera[摄影机点]选项,目的是使太阳总是指向摄影机,并散发出光芒,如图9.032所示。
按下键盘上的F4键,进入大气编辑器面板,进入Sun[太阳]选项卡中,设置Size of the corona[光晕尺寸]为15%,渲染效果如图9.033所示。
切换到Light[灯光]选项卡中,设置Global light adjustment[全局灯光调整]参数组下的Light intensity[灯光强度]值为0.43,Light balance[灯光平衡]值为63,Ambient light[环境光]值设为70,如图9.034所示。
切换Sky,Fog and Haze[天空,雾和霾]选项卡,设置Scattering anisotropy[散射各向异性]值为0.82,Sky mean altitude[天空平均海拔]值为4.855,单击Ok[确定]按钮完成设置,渲染效果如图9.035所示。
观察发现,图片植物的阴影与非受光面死黑一片,如何解决呢?我们选择Sun light[太阳光]对象,单击 按钮,打开Light Editor[灯光编辑器]窗口,设置Shadow density[阴影密度]值为81,如图9.036所示。
为场景添加辅助光源。单击[泛光灯]按钮,将其移动到摄影机附近,设置Power[强度]值为7,颜色为黄色,RGB参数值为(252,243,136),渲染效果如图9.037所示,这时可以看到非受光面被照亮了。
双击Sun light[太阳光]对象,在弹出的Light Editor[灯光编辑器]面板中选择Lens flares[镜头光斑]选项卡,并启用Enable lens flare[启用镜头光斑]选项,渲染效果如图9.038所示。观察发现,由于渲染处于预览级别,所以光斑效果不是很清晰。
选择Point light2[点光灯]对象,在右侧修改面板中单击按钮,打开Light Editor[灯光编辑]面板,进入Shadows[阴影]选项卡,取消勾选Enable shadows[启用阴影]选项,如图9.039所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在火星时代教育,我们为学生提供全方位的UE设计学习途径,让学生理解并精通UE设计的核心内容和技能
该文章深入探讨火星时代教育推出的原画快速培训班,旨在帮助读者了解原画的艺术风格,让他们在短时间内掌握原画创作的要诀。
文章详细介绍并分析了UE5数字展厅培训设计的重要性,分享了理解和优化设计的策略。本文是火星时代教育的知识分享,帮助读者对UE5......
本文揭示了一些顶尖的UE设计学习机构,分析了各自的特色和优势,并在文章末尾提供了火星时代教育的相关信息。
本文详细介绍了UE4和UE5在虚拟现实学习中的应用,向读者展示了不同层面的虚拟现实学习方法。火星时代教育为全球虚拟现实学习者提......
这篇文章主要介绍了影视3D广告包装的重要性,以及如何选择合适的影视3D广告包装培训班。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!