1.测试渲染设置
打开一个空的场景文件,按下键盘上的Ctrl+F9键,打开Render Options[渲染设置]对话框。在该对话框中,确保目前的Preset render quality[预设渲染质量]为Preview[预览]方式;把Render in main View[渲染到主视口]切换为Render to screen[渲染至屏幕];并且将渲染的尺寸比例设置为Free[自由]方式,在下面的Other[其他]尺寸中将测试渲染的大小设置为360 ×480,设置完成后单击[确定]按钮,如图9.002所示。

2.创建地形
单击 按钮,创建一个地形,进入侧视图,使用缩放工具,将山体在z轴上缩放,使地形高度降低,看起来像一个平地而不是高山,如图9.003所示。

选择摄影机并向后移动,形成一个合适的构图。在修改面板中,设置Focal[焦距]值为30,这样镜头广角的效果就会更加强烈,然后进行解锁,如图9.004所示。

3.编辑地形
①双击地形,进入,Terrain Editor[地形编辑器]窗口,根据镜头拍摄到的角度,对地形进行编辑,选择2D Raise[2D浮雕],将Flow[流量]值降低为0.245,Size[大小]设置为2.1,取消Invert[反向]选项的勾选,将镜头右侧的山坡加高一些,如图9.005所示。

②在构图中,我们需要将山体和地面都平滑些,所以选择Smooth[笔刷]工具进行绘制,将Flow[流量]值增大到0.648,Size[尺寸]增大为3.83,单击[确定]按钮完成设置,如图9.006所示。
4.测试渲染效果
渲染测试,观察效果如图9.007所示。

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