(1)进入世界浏览器的材质子标签面板,选择Chipped材质。单击圈[指定材质]按钮,再次选择近处石头使用的Rock2材质,单击OK[确定]按钮,这时远处的4个材质就全部换成了Rock2[岩石2]材质,如图7.028所示。
(2)远处的材质调节方法和近处是相同的。只是要注意远处的石头在海中,受海水冲洗比较严重,所以上面没有绿色的青苔。这样在调节材质时,就不需要将颜色调节成土绿色的了。设置完材质后,也可以根据需要再调整石头的位置,渲染效果如图7.029所示。
修改海水的细节
(1)观察渲染图可以发现,远处的海水比较白,实际上应该是较深色的。这里采用了一个很巧妙的方法,就是在远处摄影机范围以外,放置两块较大的石头,对海水产生遮挡,如图7.030所示。
(2)远处大石头的颜色会反射到海面上,所以会降低海水的透明度,使水面颜色变深。在属性面板中选择Sea[海]对象,单击按钮,打开Advanced Material Editor[高级材质编辑器],进入到Transparency[透明度]选项卡中,设置Fading out[深水]值为54%,如图7.031所示。
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