选择水面对象,按下 按钮,打开材Advanced Material Editor[高级材,编辑器」,进入Transparency[透明]选项卡中,设置Fading out[深水]值为68%,使其更加偏向Murky[浑浊],该参数滑块向左表示海水颜色较清,向右表示海水颜色较浑浊。单击Fade out color[深水颜色]后的色块,设置为蓝色更深,RGB参考值为(37,64,87),然后将Light color[灯光颜色]后的色块的绿色设置为偏向青色,RGB参考值为(105,233,197),渲染效果如图7.016所示。
调节沙滩材质细节
(1)选择Terrain[地形]对象,按下圈按钮,打开Advanced Material Editor[高级质编辑器]。为了观察方便,单击圆按纽将材质设置成材质球显示方式。
由于沙滩的部分浸入海水,与其他部分干的沙子材质不同,所以我们需要更改材质的类型。选择Type[类型]参数组中的Mixed material[混合材质]。这时默认的混合材质是空白的,在Sand
[沙地]材质上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Copy Material[复制材质]命令,然后在Material(即混合的空白材质)[材质]上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Paste Material[粘贴材质]命令,如图7.017所示。
(2)选择第1个子级别Sand[沙地]材质,进入Color&Alpha[颜色和通道]选项卡中,单击Overall color[整体颜色]后面的色块,在弹出的Color Selection[颜色选择]面板中,将颜色调深后,单击OK[确定]按钮完成设置,如图7.018所示。
(3)返回到顶级别Sand[沙地]材质中,在Influence of environment[环境影响]选项卡中勾选Distribution of materials dependent on local slope,altitude and orientation[依据局部斜率、海拔和方向进行混合],然后单击圆按钮,可以看到材质出现了一种类似于顶底材质的效果;然后调整Mixing proportions[混合比例]参数的滑块,调整两个材质的混合高度,直到沙子的深浅混合位置适当为止,渲染后的效果如图7.019所示。
(4)现在沙子的理太大了,将沙地材质的Scale【缩放]值改为0.10,调整后的效果如图7.020所示。
调整灯光
按下F4键打开Atmosphere Editor[大气编辑器]面板,调整Light[灯光]选项卡中Global lighting adjustment[全局灯光调整]参数组中的参数,使灯光更明亮一些;然后调整一下灯光的位置,将石头的阴影表现得更硬朗,如图7.021所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文介绍火星3D模型师的培训内容,包括火星地形建模、纹理映射、3D打印等技术,以及火星时代教育的传授方法。
找寻最好的角色游戏原画培训机构,火星时代教育是不二之选,专业培训团队,资深行业导师,打造你的游戏原画梦想。”/> <meta name=
脱颖而出的模型设计培训机构评估,详细分析火星时代教育在优质教学、多元化课程设计以及专业师资方面的超越
零基础也能学习游戏设计。本文将介绍火星时代教育提供的零基础游戏设计模型培训课程以及如何通过它开始你的游戏设计之旅。
火星时代教育的零基础3D-Max培训课程为您全方位解析3D-Max设计软件的使用技巧和操作方法,帮助您无压力掌握3D-Max并充分提升设计实力
本文详细解析什么样的影视模型培训中心是优质的,同时强调火星时代教育对于雕塑未来影视模型界英才的重要作用。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!