选择水面对象,按下 按钮,打开材Advanced Material Editor[高级材,编辑器」,进入Transparency[透明]选项卡中,设置Fading out[深水]值为68%,使其更加偏向Murky[浑浊],该参数滑块向左表示海水颜色较清,向右表示海水颜色较浑浊。单击Fade out color[深水颜色]后的色块,设置为蓝色更深,RGB参考值为(37,64,87),然后将Light color[灯光颜色]后的色块的绿色设置为偏向青色,RGB参考值为(105,233,197),渲染效果如图7.016所示。
调节沙滩材质细节
(1)选择Terrain[地形]对象,按下圈按钮,打开Advanced Material Editor[高级质编辑器]。为了观察方便,单击圆按纽将材质设置成材质球显示方式。
由于沙滩的部分浸入海水,与其他部分干的沙子材质不同,所以我们需要更改材质的类型。选择Type[类型]参数组中的Mixed material[混合材质]。这时默认的混合材质是空白的,在Sand
[沙地]材质上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Copy Material[复制材质]命令,然后在Material(即混合的空白材质)[材质]上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Paste Material[粘贴材质]命令,如图7.017所示。
(2)选择第1个子级别Sand[沙地]材质,进入Color&Alpha[颜色和通道]选项卡中,单击Overall color[整体颜色]后面的色块,在弹出的Color Selection[颜色选择]面板中,将颜色调深后,单击OK[确定]按钮完成设置,如图7.018所示。
(3)返回到顶级别Sand[沙地]材质中,在Influence of environment[环境影响]选项卡中勾选Distribution of materials dependent on local slope,altitude and orientation[依据局部斜率、海拔和方向进行混合],然后单击圆按钮,可以看到材质出现了一种类似于顶底材质的效果;然后调整Mixing proportions[混合比例]参数的滑块,调整两个材质的混合高度,直到沙子的深浅混合位置适当为止,渲染后的效果如图7.019所示。
(4)现在沙子的理太大了,将沙地材质的Scale【缩放]值改为0.10,调整后的效果如图7.020所示。
调整灯光
按下F4键打开Atmosphere Editor[大气编辑器]面板,调整Light[灯光]选项卡中Global lighting adjustment[全局灯光调整]参数组中的参数,使灯光更明亮一些;然后调整一下灯光的位置,将石头的阴影表现得更硬朗,如图7.021所示。
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