单击Render Display[渲染显示]窗口中的 按钮,打开Post Render Option[后期渲染选项]面板,在这里勾选Lens glare[镜头光晕]选项,并且把光晕效果的Radius[半径]值设为58,Amount[数量]值设为55;启用Post Processing[后期处理]功能,并且勾选Color correction[颜色校正]选项,设置Saturation[饱和度]值为2,Gain[增益]值为25,Density[密度]值为-9,调整完成后单击Prevew[预览]按钮,即可在窗口中预览效果,如图8.012所示。
制作动画效果
(1) 设置摄影机动画与云层流动动画。单击工具面板中的1按钮,弹出的动画控制面板是动画设置的一个简单向导,在这里我们将它关闭。这时可以看到,在画面下方出现了时间标尺,按住按钮,在弹出的菜单中选择Auto-Keyframing[自动关键点],将其开启;然后将事件滑块拨到第5秒,在侧视图中的y轴正向移动摄影机,这样就自动产生了红色的运动轨迹,如图8.013所示。
(2) 接下来设置云层动画。将时间滑块拨到第0帧,按下键盘上的F4键,打开大气编辑器窗口,在Cloud[云层]选项卡下,在Cloud animation[云层动画]参数组中设置云层velocity[速度]为0.27,这个值越高,云层移动的速度越快;设置Rate of change[速率变化]值为0.45,让云层运动速度有快有慢,差异增大,如图8.014所示。
(3) 渲染设置。执行Animation> Animation Render Options[动画>动画渲染选项]菜单命令,在弹出的面板中设置Preset render quality[预设渲染质量]为Preview[预览]级别,Frame resolution[帧分辨率]尺寸为160 × 65,Animation limits[动画范围]为Render sequence[渲染序列]下的0到127帧,然后在Channel file[通遭文件]中,单击Bwse[浏览]按钮,指定存放位置。最后单击 Rerdet arimsion[渲染动画]按钮,效果如图8.015所示。
(4)执行File >Options >General Preferences[文件>选项>通用参数]菜单命令,单击底部amma Dption.[Gamma选项]按钮,取消勾选Enable Gamma Correction[启用Gamma校正],渲染效果如图8.016所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答专注于游戏原画美术培训的学校,将技术和艺术完美地融合在一起,助力学生们追逐梦想,筑梦游戏美术。
深入解析Maya角色建模的方法和技巧,对于想要学习游戏角色建模的朋友们,本文提供了一些具有参考价值的训练方向和建议。
了解影视剪辑专业培训的重要性,在火星时代教育中利用专业的课程和最新的技术,你也可以成为领域内的佼佼者。
深入了解影视后期设计的知识和技巧,探索未来的影视产业。火星时代教育专业培训,引领创新潮流。
入门级CG动画制作培训班,一篇文章让你了解CG动画制作的魅力,以及详细课程内容,真实评价。
了解Axure课程的重要性,以及通过火星时代教育的专业Axure短期培训课程如何提升您的设计技能。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!