曝光处理
由于整个画面过于曝光,没有蓝天,所以我们进入Atmosphere Editor[大气编辑器]面板,在Sky,Fog and Haze[天空,雾和羅]选项卡下,将Decay mean altitude[衰减海拔]值降低为4.063,设置Scattering anisotropy[散射各向异性]值为0.95,增大Glow intensity[发光强度]值为17,设置Haze mean altitude[阴羅平均海拔]值为3.12,Haze ground density[阴霾地面密度]设为58,如图8.007所示。

设置云彩材质
① 进入Clouds[云层]选项卡,更新材质,渲染观察默认的材质,如图8.008所示。观察发现,当前的云彩过于细碎。

②首先将材质下方的Scale[缩放]值设置为1,然后双击材质打开[材质编辑器1面板。在其中,进入Color&Density[颜色和密度]选项卡,设置Cloud Layer detail[云层细节]中的Scaling[缩放]值为20,让云层周围细节处的云的尺寸更小一些;设置Uniformity[均匀化]值为81,让整个效果更加均匀;为了使云彩受光面亮度适中,设置Volumetric color[体积颜色]为灰色,参考值为RGB(161,159,154),如图8.009所示。

设置摄影机参数
选择当前摄影机,在属性面板中设置Focal[焦距]为20mm。旋转摄影机,使云层的面积在整个构图中占60%,返回到Atmosphere Editor[大气编辑器]面板中,在Cloud[云层]选项卡下设置Altitude variations[海拔变化]值为500,意思是控制云层已有高度上的高度变化,如图8.010所示。

测试渲染
按下键盘上的Ctrl+F9键,设置渲染静帧参数,渲染质量设为Broadcast[广播级],单击[确定〕按钮,渲染效果如图8.011所示。

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