紧接上文,游戏模型《带刀手雷》PBR材质制作解析(二)金属细化 我们继续来细化金属和绳子部分
将笔刷切换为白色,在银色金属部分的遮罩层上进行绘制,将螺丝钉部分也显现出金属材质。
接下来我们制作麻绳部分的材质
这里我使用的是遮罩材质中的骨质材质来模拟麻绳,因为这个麻绳之前我们已经制作过法线,骨质材质可以很好的显现出麻绳上一层层的纹理。
然后调整一下填充层的颜色,稍暗一点,粗糙度高一点,不要让其高光太强,绳子是不会有很强的高光的。
接下来进行木柄材质的制作,这里需要用到一个新的工具,映射工具。
首先建立一个组,并赋予遮罩,只遮罩木柄部分。
找到一张类似木柄的木质的贴图素材,导入到SP中。
建立一个空层,使用投射工具,将木质素材图片拖入到颜色和粗糙度通道,关闭其余通道。
然后找准位置进行映射即可
映射时,注意操作
按住S键不动,加鼠标左键旋转
按住S键不动,加鼠标中键位移
按住S键不动,加鼠标右键缩放
映射完后,发现颜色和高光信息不对,需要我们进行调整,下一节,我们将细致讲解如何在SP中调节木材的颜色及高光属性。
来源:Thepoly公众号
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