上一节分享了游戏模型《带刀手雷》PBR材质制作解析(一)基本材质 我们把手雷上半身材质搞定了,这节我们继续金属部分的制作。
这里我们使用这个自带的金属材质作为基础材质。
右键赋予黑色遮罩
按4键,进入物体填充模式,将手柄中间部分赋予金属材质。
适当将金属的颜色调暗一点,这时发现有一个小的问题,由于AO烘焙的问题会有一个地方比较奇怪,产生过多的灰尘,这里只是制作时的不小心,不过还是很容易解决的。
找到对应的脏旧灰尘层,添加遮罩修复一下即可。
之前的灰尘分布太过死板,手动的绘制遮罩,使其更加自然一点,包括铆钉四周也应该积累一些灰尘
这时灰尘可能看起来过白了一些,但是颜色部分已经是黑色,所以可以稍微提高灰尘层的金属性,让颜色暗下来一点。
复制刚才制作的金属,赋予给手柄上的金属部分。
刀刃部分赋予的金属材质,是边界有磨光效果的金属。
下一节,我们将继续细化金属,并制作木柄部分的材质
来源:Thepoly公众号
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