大家好,我是GGgo,上一节我们分享了游戏模型《巫战》全流程解析(一)人体及骷髅面具制作 ,那些大型基本都是在ZBRUSH当中直接建立塑造的。这次我们要开始制作肩甲部分,肩甲的造型相对工整,所以主要使用到的是3DMAX去建模了。当然也会配合ZBURSH去进行调整形体,那么我们就开始吧。
1、调整裸模手臂形体
最终的形体上是想做出原画的那种感觉,所以在这里需要将裸模的手臂进行一些调整,先画出遮罩,将手臂遮罩住,然后按CTEL左键点击模型,将遮罩部位稍微模糊,这样在旋转时不会使得旋转部位很生硬。
旋转至相应角度后,三角肌与胸肌间多少会有一些不自然的扭曲等,我们再进行手动的修补就好了。
最后将手指也稍微做出一些旋转。
2、3DMAX制作肩甲
将身体模型GOZ到3DMAX中,开始制作肩甲。先创建一个面片,分出几个线段,调整外形。
选中所有的面,给一个插入命令,之后挤出厚度
3、腕甲制作
从肩甲上复制,删除一些边角后,可以用来制作腕甲,手部的盔甲在MAX中制作的话比较费时间所以我是使用ZBRUSH的遮罩挤出功能制作的,更加方便快捷
之后给盔甲加了厚度将其导入ZB中,调整形体
肩甲同样,在3DMAX里添加厚度,给过细分后导入ZB中
4、皮质护肩
仔细看原画,手臂部分,是有一个皮质的护肩绑在手臂上的,并且边缘有一定的折叠坠落感。
同样使用遮罩挤出的方式制作,折叠处先遮罩后进行旋转得到,具体操作可以看相应的视频会比较详细~
这一节就到这里了,下一节我们将继续其他部件的制作,整体部件大型完成后我们会一一进行细节雕刻~
来源:Thepoly
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