大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4的基础讲解。上节讲解了SpeedTree Cinema v8.4基础入门教程(四) 认识编辑器 今天给大伙讲解speedtree中的方向场和磁力场以及其他的一些属性参数介绍,下节介绍完扭力,扭曲等其他五个场后开始实例演示。
SpeedTree基础篇
上节咱们介绍了属性栏后边的方差编辑器以及父子级曲线编辑器,这节往下继续讲解前面没有讲到的一些细节内容。
首先再讲一下这个力场添加以及一些编辑操作。
我们在节点面板选择相应节点,然后看到左边有一个磁铁的Logo,这里就是添加力场的位置了,我们选择方向场Direction,此时视图窗口就会出现一个控制方向场影响角度的箭头,通过调整箭头指向位置,就可以改变力场所影响的一个方向。方向场跟它的所在位置没有关系,可以任意摆放。
此时我们选择节点,看到属性面板,找到Forces子面板,可以看到我们所添加的所有力场,咱们物件是可以添加多个力场同时控制的,再一个呢也可以修改曲线编辑器来调整物体所受力场的变化。
接下来咱们补充一个手绘模式的知识点。
然后我们继续往下看Random seeds随机种子。
咱们可以看到系统列出来的数据,其中依次是力场,脊柱,树干,LOD, 顶点色,这个参数设置也就是控制物件的一个随机变化,从而让模型产生一个随机变化效果,而它影响的就是表中列处的值。
下面继续看到Segments分段数,这个属性呢可以理解为是一个提高模型精度的参数,
这里补充一个知识点,修改网格拓扑,其实就是点击节点面板中的Tree节点,然后看到左边属性栏下方的Geometry,通过修改下拉中的Quads,以及Triangles就可以改变模型的三角面。
然后还有一点是模型的网格显示位置,
然后在看到segments这个参数列表,前面说了这个是一个控制模型面数精度的属性,可以修改的是模型的横段数,焊接精度,再一个就是对模型进行优化,这个优化呢就跟我们平时做lod一个道理。优化数值低的话不会影响剪影外轮廓。
磁力场
首先我们在视图窗口中右击添加一个磁力场,然后我们选择需要影响的节点,看到左边属性面板勾选磁力场,这时选中的节点就赋予了磁力场效果,同时该节点的下游节点也可以添加相同的磁力场。
磁力场跟方向场不同,它只跟磁力所处的位置有关,跟磁力所指的方向无关。
本节分享就到这里,下节咱们继续。
来源:Thepoly
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