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游戏场景模型《绿帽卡通屋》制作教程七

发布时间:2020-12-03 10:18:57

Hello . 大家好,上次跟大家分享了 游戏场景模型《绿帽卡通屋》制作教程六  今天给大家继续带来后续的细化过程,我是向阳。

一、对比度加强,结构细画

1-1.webp.jpg1-2.webp.jpg

1、对比度加强

很久没发案例文了,最近项目赶进度和跟着同事去健身,到家就没什么时间做案例了,希望大家谅解~~~

上图是上次案例的进度,这次主要是增加一下整体的光感跟对比度,最简单的方式就暗部压暗,亮部的区域提亮一些。

2.webp.jpg

图2很明显突出了对比度效果,暗部的压按跟两部的提亮,把这个场景显得更加立体,能画出更多的层次感了,也让有些颜色显得更加干净和明亮。

绘制暗部阴影效果的时候,可以通过BodyPaint覆盖叠加方式去绘制,像暗部的颜色可以添加一些比较纯的冷色,如深蓝,暗紫,饱和度高一点都行。

3.png

2、木纹结构细化

4-1.png4-2.png

图4就是在贴图上绘制木纹,明确结构,然后细画木纹效果,因为我贴图尺寸问题,像素格比较明显,因此我绘制的时候会画的比较硬,建议画的硬一点,后面能调整的。

然后就是绘制所有的木纹结构了,因为场景部件很多,结构也很多,我就大致画了一些部分,后面我抽时间全部绘制完成。

5.png

绘制木纹的时候注意我的标识,同一组的木纹建议也要画出颜色或者明度的区分,然后根据受光的影响,木纹的颜色也要做出大的范围区分,这样能让场景看起来更加有层次,不会显得整体效果很平。

二、地形的颜色调整和台阶细画

1、台阶的细化

6-1.png6-2.png

原来在绘制台阶的时候颜色用的比较近似,结构也是大效果绘制,以至于结构也不清晰,颜色整体融进草地里了,在这里我用了偏暖色调突出了台阶,然后保留了绿色青苔的效果,然后硬画了结构,让结构更加明确。

7.webp.jpg

在这里我不仅把场地的颜色调整了,也把炉火附近的结构绘制了,这次就到这里了,因为场景有些大,因此花的时间会比较长````哈哈哈

来源:Thepoly公众号

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