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导言:
在这个教程中,你将学习如何使用Cinema 4D的VRay插件照亮一个简单的场景,以及如何设置VRay。
下面教程开始:
第1步
创建Cube object (Objects > Primitive > Cube),尺寸1300 × 450 × 500。 (图01)
图01
第2步
让它可编辑(Functions > Make editable)。 (图02)
图02
第3步
选择模型的三个面,如图(图03)。
图03
第4步
删除它们。(图04)
图04
第5步
创建一个球体。 (图05)
图05
第6步
创建一个Infinite Light(Objects > Scene > Infinite Light)。把它的位置放在离球体较远的地方,但要确保它的方向是指向球体的。(图06)
图06
第7步
选择Infinite Light,点击右键并进入VrayBridge标签 > VrayLight。 (图07)
图07
#p#e#
第8步
打开Vraylight,选择Sun light标签,将Physical Sun和Physical Sky选中。(图08)
图08
第9步
打开Common标签,将Enable shadows选中。(图09)
图09
第10步
进入Render Settings。选择从右侧面板的Vraybridge。(图10)
图10
第11步
单击刚刚在左侧面板中出现VrayBridge。选择Indirect Illumination(GI)的标签,并选择GI on。(图11)
图11
第12步
找到Presets,在这里你可以设置质量。(图12)
图12
第13步
选择Very Low Quality,快速渲染。(图13)
图13
#p#e#
第14步
添加一个摄像机(Objects > Scene > Camera)。 (图14)
图14
第15步
在透视视图中,选择Cameras > Scene Camera > Camera,使其成为默认摄像机。(图15)
图15
第16步
要添加一个VrayPhysical,右键选择VrayBridge Tags > VrayPhysical camera。 (图16)
图16
第17步
改变F-Stop和Shutter Speed,数值分别设置为1和6000。(图17)
图17
第18步
打开Sun light标签,设置Turbidity值为5,Intensity multiplier for Phys cam值为0.3。(图18)
图18
第19步
把GI quality提高,渲染,大功告成了!(图19)
图19
原文链接:http://cg.tutsplus.com/tutorials/maxon-cinema-4d/quick-tip-using-vray-in-cinema-4d/
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