导言:
本教程为大家讲解了一种比较快捷的方法,制作室内阳光光线的效果,使用这个方法非常节省时间,并且非常实用。
下面教程开始
我们常常在效果图中见到阳光洒落的效果,让画面增色不少,下面两组图是一个很好的粒子。(图01、图02、图03、图04)
图01
图02
图03
图04
#p#e#
我们先来分析如何在后期处理中实现这样的效果,首先我们要在Photoshop中制作出阳光的特效,然后把它融入到效果图中。
我们先启动Photoshop来看看阳光效果的制作过程。
第一步
新建400×400像素的方形画布(Ctrl + N),具体参数如下图。(图05)
图05
第二步
使用滤镜->杂色->添加杂色效果,具体参数如下图。(图06)
图06
第三步
再使用滤镜->模糊->动感模糊效果。(图07)
图07
#p#e#
第四步
新建空白图层--图层1(Ctrl+Shift+N)。(图08)
图08
第五步
在图层1上添加一个上白下黑的线性渐变,具体效果如下图。(图09)
图09
第六步
更改图层1的图层混合模式为滤色模式。(图10)
图10
#p#e#
第七步
将图层1向下合并(Ctrl+E)。(图11)
图11
第八步
使用滤镜->扭曲->极坐标,具体参数如下图。(图12)
图12
第九步
现在阳光的效果已经展现出来了,为了让阳光四周的效果更柔和,我们先扩展画布,使用图像->画布大小,具体参数如下图所示。(图13)
图13
#p#e#
第十步
使用滤镜->模糊->径向模糊,让阳光四周的效果更柔和,到这里我们就完成了阳光效果的制作。(图14)
图14
接下来我们看看如何将刚才制作好的阳光效果,融入到效果图中的制作过程。
第一步
打开场景图进行简单调整,将其进行提亮,并添加了天空的效果,因为不是我们重点讲述内容,这里就不具体讲解了。(图15)
图15
第二步
将我们做好的阳光效果拖入场景图中,具体效果如下图。(图16)
图16
#p#e#
第三步
将阳光效果进行自由变换(Ctrl+T),进行放大。(图17)
图17
第四步
放大并移动到合适位置,混合模式更改为滤色,具体效果如下图。(图18)
图18
第五步
给图层1添加图层蒙版,使用渐变工具将多余部分擦除。完成阳光效果的融入,最终效果如下图。(图19)
图19
上一篇 PS制作水波四溅中的恶魔
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文是关于Unreal Engine基础学习的全面指南,适合初学者以及想要提升技能的开发者。
一个深度解析无基础UE5短期培训的文章,了解短期培训的重要性,以及火星时代教育如何帮助零基础学员快速掌握UE5。
对比各类视频剪辑软件,分析并推荐专业而质量上乘的视频剪辑软件培训机构
C++编程学习中心致力于为学子提供深度和广度的C++编程知识,火星时代教育则为学习者提供威谛教学环境。
了解虚拟现实技术的价值和应用,并探索专业的VR技术培训班,提升你的技能和知识
为寻求高质量室内培训方案的人提供一些指引,并介绍火星时代教育的专业服务。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!