爆炸的效果经常会应用在战争、反恐题材的影视动画中,为了演员的人身安全和成本上的考虑,众多导演选择了利用电脑技术,这样即节省成本,又不失效果。
爆炸瞬间特效的制作过程可列为:建立发射器-→粒子发射粒子+半径调节-→颜色调节→透明调节。
一、创建粒子发射器
(1)把场景的时间长度改为1000帧;创建一个发射器,并把emitter1的Speed(速度)值改为20,如图所示。

(2)设置粒子的数量,因为爆炸只需要10~12个粒子,所以在属性编辑器中把particleShape1的Max Count (最大计数)值设为12,如图所示。

(3)爆炸会伴随有尾烟的产生,也需要通过粒子来发射。在大纲视图中选择particle1,执行菜单Particles> Emit from Object (粒子>从对象发射)命令,并把particle2改名为cloud,如图所示。

(4)在属性編辑器中把cloud粒子的粒子形态改为cloud (云)形态,这样就有烟的雏形了,如图所示。

(5)在属性编辑器cloudShape标签下找到Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏,单击General (常规)按钮,增加radius PP属性,并对radius PP (半径每粒子)设置渐变,如图所示。

(6)由于需要粒子一部分一部分地消失,所以渐变贴图的设置只需要删除其中的灰色,即得到
从白到黑的渐变节点,如图所示。

(7)由于粒子发射后马上死亡,但是爆炸的烟不会很快散去,所以修改粒子的寿命为3秒死
亡,使拖尾效果变长,并对radius PP (半径每粒子)的渐变再次进行修改(调整从半径1向半径3渐变) ,如图所示。

(8)执行菜单Window> Rendering Edieors> Hypershade (窗口>渲染编辑器> Hypershade)命令打开Hypershade窗口,单击Volumetric (体积)卷展栏下的Particle Cloud材质,新建一个particleCloud2节点,如图所示。

(9)在大纲视图中选中粒子cloud, 在Hypershade窗 口中将光标放置在particleCloud2节点上,然后按住鼠标右键不放,在弹出的右键菜单中选择Assign Material To Selection (为当前选择指定材质)命令,如图所示。

(10)打开particleCloud2的属性 编辑器,设置Common Material Attributes (通用材质属性)卷展栏下的Color (颜色)为亮灰色,如图所示。

(11)在属性编辑器cloudShape标签下找到Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏,单击General (常规)按钮,增加一个Incandescence PP属性,并对其添加渐变效果(通过右键菜单选择create Ramp命令),操作与步骤5相同,相关参数设置如图所示。

(12)打开Hypershade窗口,把particleCloud2用鼠标中键拖曳至Work Area (工作区)中,然后找到Particle Utilities (粒子工具)下的Particle Sampler (粒子样本),用鼠标中键将其拖曳至particleCloud2.上后,在弹出的菜单中选择Other.. (其他)命令,如图所示。

(13)执行Other... (其他)命令后,执行菜单Window> General Editors > Connection Editor(窗口>常规编辑器>连接编辑器)命令,在打开的连接编辑器中分别选中incandescencePP和incandescence,这是把硬件属性转为软件属性,然后保存文件为02.mb,如图所示。

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