二、给爆炸打灯光
在状态栏上单击
按钮进行渲染,得到的画面效果如图所示。

仔细观察渲染效果图,发现当前的爆炸没有任何体积感,这是因为没有出现影子的关系。想要爆炸物投射出影子,只有通过打灯光才能得到,具体的操作方法如下。
(1)执行Create > Lights > DirectionalLight (创建>灯光>平行光)菜单命令,如图所示。

创建一盏平行光,然后选择灯光并按Ctr+a键打开属性编辑器,选择directionalLightShape1节点标签,分别勾选Depth Map ShadowAttributes (深度贴图阴影属性)卷展栏下的Use Depth Map Shadows (使用深度贴图阴影)选项,以及Raytrace Shadow Attributes (光线跟踪阴影属性)卷展栏下的Use Ray Trace Shadows (使用光线跟踪阴影)选项;依次设置Light Angle (灯光角度)值为5, Shadow Rays (阴影光线数)值为64, Ray Depth Limit (光线深度限制)值为2,如图所示。

Tips:5、64、2为室外光经验值。
(2)单击
按钮打开渲染设置窗口,勾选Raytracing Quality (光线跟踪质量)卷展栏下的Raytracy (光线跟踪)选项,然后进行渲染,并把文件保存为03.mb,如图所示。

三、设置粒子尾部的透明效果
继续对粒子做优化设置,让尾部变得透明,具体的操作步骤如下。
(1)选择粒子并打开其属性编辑器,在cloudShape标 签下的Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏下单击Opacity (不透明)按钮,在弹出的对话框中勾选Add Per Particle Atribute(每粒子透明)选项,增加opacity PP属性,并通过右键菜单对其添加渐变效果,如图所示。

(2)打开Hypershade窗口,在Work Area (工作区)中选择particleCloud2节点,然后按住鼠标中键弹出菜单后,选择Other*** (其他)命令,如图所示。

(3)通过连接编辑器把outTransparency (硬件属性)转化为transparency (软件属性),并再次渲染图像,属性设置及渲染效果如图所示。

(4)接下来选中cloud粒子,执行菜单Fields> Turbulence (场>湍流)命令,为粒子添加一个Turbulence (湍流)场,来增加粒子边缘的不整齐感,Turbulence (湍流)场的相关参数设置如图所示。
(5)打开粒子的属性编辑器并选择particleCloud2节点标签,单击Transparency (透明)卷展栏下的Blob Map(水滴贴图)后面的 按钮,在弹出的创建渲染节点窗口中单击增加Noise (噪波)效果,如图所示。


(6)在Common Material Attributes (通用材质属性)卷展栏下设置Glow Intensity (发光强度)值为0.570,如图所示。

此时渲染画面后会发现渲染效果相当诡异,爆炸会变为全部辉光,如图所示,下面我们就来修正这种“错误”。

(7)选中粒子cloud,在属性编辑器cloudShape标签下Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏下单击General (常规)按钮,在弹出的添加属性对话框中单击增加user ScalarI PP属性,并继续为其添加渐变贴图,如图所示。

(8)打开Hypershade窗口,在Work Area (工作区)中选择particleCloud2,然后按住鼠标中键在弹出菜单中选择Other... (其他)命令,并将userScaler1PP (硬件属性)转化为glowintensity (软件属性),再次对图像进行渲染,即可完成爆炸效果,如图所示。

(9) 最后,我们可以添加一些背景,并通过后期软件加以合成(例如Nuke) ,效果如图所示。

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