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色彩空间转换的几种方法

发布时间:2019-10-09 17:34:38

上面对Nuke是如何进行色彩空间管理与使用进行了较为详细的讲解,那么接下来探讨一下Nuke究竟有几种转换色彩空间的方法。这对于电影后期制作来说是非常重要的,同时也方便那些已经习惯使用其他合成软件而想要转换到Nuke上来的朋友们,因为你们可能已经习惯另外的合成流程,希望这一部分的讲解可以帮助大家。

1.胶片:两个胶片文件进行合成操作,并且最终输出胶片文件,如图.031所示。

图片.png

1)推荐型

Nuke默认的合成方法,最为简单,不需要进行任何的设置。

2)保守型

shake软件经常使用的合成方法,使用Log2Lin节点进行LogLinear的转换,当然需要成对出现。输入部分的Log2Lin节点选择的是,输出部分选择的是,如图5.032所示。


3)理论型

使用colorspace节点来进行色彩空间的转换,同时可以调节更多的转换参数,还可以使用矩阵运算进行更为精确的操作。注意输入端选择的是,输出端选择的是 如图5.033所示。


2.胶片与Exr:胶片与Exr文件进行合成操作,Exr文件通常为3位渲染图像,如图5.034所示。


3.视频文件:视频文件与jpg文件进行合成操作是电视和广告常用的合成流程,如图5.035所示.


通常进行后期制作时只需要使用推荐的合成流程即可,Read节点下的colorspace默认选择。但有时也可能遇到扩展名同比特位深不匹配的图像,有可能是这个图像的制作者进行了错误的输出。例如,-

DPX图像格式的文件,是8bit位深,这样Nuke即便导入后也会自动识别colorspace"sRGB"。还有种常遇到的问题,三维软件渲染输出exr格式的序列帧,我们知道exr格式其比特位深为Linear线性,也就是并没有经过gamma校正,其在linear[线性]状态下会得到正确的显示结果。那么Nuke由于默认使用的ViewerProcesssRGB,会在正常亮度下再加载上弧的曲线,这样便会使图像变得更亮,形成一种错误的显示效果。需要把ViewerProcess修改为None才会得到正确的结果,但这样便会造成别的图像显示较暗没有办法进行合成操作。其实还有一种方法,exr图像导入到Nuke中后,把Read节点下的colorspace从默认的Linear改为sRGB,让Nuke给图像应用一个下弧的曲线,使图像变暗,这样便可以不用去修改ViewerProcess.当然通常情况下笔者是推荐大家使用第2种方法。

下面两幅图像左边为使用修改ViewerProcess的方法,右边为修改colorspace的方法,如图5.036所示。


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