上面对Nuke是如何进行色彩空间管理与使用进行了较为详细的讲解,那么接下来探讨一下Nuke究竟有几种转换色彩空间的方法。这对于电影后期制作来说是非常重要的,同时也方便那些已经习惯使用其他合成软件而想要转换到Nuke上来的朋友们,因为你们可能已经习惯另外的合成流程,希望这一部分的讲解可以帮助大家。
1.胶片:两个胶片文件进行合成操作,并且最终输出胶片文件,如图.031所示。
(1)推荐型
Nuke默认的合成方法,最为简单,不需要进行任何的设置。
(2)保守型
shake软件经常使用的合成方法,使用Log2Lin节点进行Log到Linear的转换,当然需要成对出现。输入部分的Log2Lin节点选择的是,输出部分选择的是
,如图5.032所示。
(3)理论型
使用colorspace节点来进行色彩空间的转换,同时可以调节更多的转换参数,还可以使用矩阵运算进行更为精确的操作。注意输入端选择的是,输出端选择的是
如图5.033所示。
2.胶片与Exr:胶片与Exr文件进行合成操作,Exr文件通常为3位渲染图像,如图5.034所示。
3.视频文件:视频文件与jpg文件进行合成操作是电视和广告常用的合成流程,如图5.035所示.
通常进行后期制作时只需要使用推荐的合成流程即可,Read节点下的colorspace默认选择。但有时也可能遇到扩展名同比特位深不匹配的图像,有可能是这个图像的制作者进行了错误的输出。例如,-
个DPX图像格式的文件,是8bit位深,这样Nuke即便导入后也会自动识别colorspace为"sRGB"。还有种常遇到的问题,三维软件渲染输出exr格式的序列帧,我们知道exr格式其比特位深为Linear线性,也就是并没有经过gamma校正,其在linear[线性]状态下会得到正确的显示结果。那么Nuke由于默认使用的ViewerProcess为sRGB,会在正常亮度下再加载上弧的曲线,这样便会使图像变得更亮,形成一种错误的显示效果。需要把ViewerProcess修改为None才会得到正确的结果,但这样便会造成别的图像显示较暗没有办法进行合成操作。其实还有一种方法,exr图像导入到Nuke中后,把Read节点下的colorspace从默认的Linear改为sRGB,让Nuke给图像应用一个下弧的曲线,使图像变暗,这样便可以不用去修改ViewerProcess.当然通常情况下笔者是推荐大家使用第2种方法。
下面两幅图像左边为使用修改ViewerProcess的方法,右边为修改colorspace的方法,如图5.036所示。
上一篇 Nuke入门:通道界面设置教程
下一篇 Nuke常用的节点有哪些?
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在广州,室内设计师的职业发展正迎来前所未有的机遇。这座充满活力的城市,作为华南地区的经济与文化枢纽,室内设计行业蓬勃发展,房地......
在繁华的珠江畔,创意产业正以前所未有的活力生长,插画艺术作为视觉表达的重要载体,其价值日益凸显。随之而来的是对专业人才的渴求,......
上海作为中国的创意之都,影视和设计行业正迎来前所未有的繁荣。技术的飞速发展让3D建模技能成为从业者必备的核心能力,而专业的培训......
在当今创意产业蓬勃发展的浪潮中,北京插画培训正成为无数艺术爱好者和职业人士的热门选择。这座文化古都汇聚了丰富的影视和设计资源,......
在上海这座充满活力的国际都市中,视频剪辑培训正成为影视和设计行业的热门选择。随着数字媒体的蓬勃发展,越来越多的人渴望掌握专业剪......
在广州平面设计培训领域,行业正迎来前所未有的机遇。随着数字经济的蓬勃发展,企业对视觉传达人才的需求激增,推动本地市场持续升温。......
同学您好!