机枪打墙的效果经常会应用在战争或反恐题材的影视画面中,为了演员的人身安全和成本上的考虑,众多导演选择了利用电脑技术替代实际的爆破操作,这样即节省成本,又不失效果,制作前先看最终效果(如图所示)。
我们对整个案例的制作进行一个流程的排序:导入源图→摄影机对位→三维特效→渲染→合成调色。
再来分析一下,子弹打入墙内的形态都包括有哪几方面细节组成。
1.子弹轨迹2.弹孔 3.火花4.碎渣 5.烟雾
相信真正见过打枪场景的人是少之又少,所以对以上描述的各种形态不会产生形象的概念,这些形态在本书参考视频中都有表现,另外大家还可以大量参考类似的电影视频,做到心中有数,胸有成竹,那么恭喜你!到这里已经成功了一半。下面我们就用Maya提供的技术把它表现出来。
一、导入素材
首先,导演会提供给我们一些相关的素材,或者我们自行找一张合适的图片。
( 1 )启动Maya,执行File> Project>New (文件>项目>新建)菜单命令,新建一个工程,并且将工程命名为particle_ C,如图所示。
(2)执行Create> Cameras> Camera (创建>摄影机>摄影机)菜单命令创建一台新摄影机,并且进入摄影机视图,执行视图菜单View> Image plane> Import Image (视图>图像平面>导入图像)命令,导入背景图片,如图所示。;
二、摄影机对位
为了匹配粒子与照片的角度,我们要对摄影机进行调节。首先要确定照片中的透视关系,如果把握不准,可以先在Photoshop中画出-些透视线,用于匹配,处理后的效果如图所示,红色为透视线,绿色为子弹将要打到的地方。
(1)将处理后的图片重新导入Maya, 执行Create > Ploygon Primitives > Plane (创建>多边形基本体>平面)菜单命令,创建一个与参考网格相垂直的面,将这个面命名为“wall”,然后利用摄影机的旋转、位移、缩放、焦距等参数,将模型的边界对到红色的参考线上,如图所示。
Tips:我们还可以对面片模型进行适当的缩放和位移,但绝对不要进行旋转,因为它会影响到面片与参考网格的垂直角度。在照片中,墙和地面肯定是垂直的。
(2)调节完成后要对摄影机的旋转、位移等属性进行lock (锁定)操作,以防止后面的误操作破坏了我们的视图,同时再对渲染尺寸进行设置,最好与背景图片保持一致(尺寸为1280X720) 。
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