三、增加粒子替代后的随机颜色变化
在上一小节中,我们已经给飞机添加了大小变化,但是颜色都是单一的。 本小节就来给飞机添加颜色变化。
Instancer (Geometry Replacement) > General Options (实例化器(几何体替换) >常规选项)卷展栏下的Object Index (对象索引)参数,提供替代序号,但是只允许一代多情况下使用。下面通过讲解实例来了解一下。
(1)在Maya中打开文件,复制2个飞机后,分别赋予不同的blinn材质给3个飞机,并修改颜色为蓝、红、绿三色,如图所示。

(2)在场景中建立一个发射器, 使用与3.5.2小节中相同的操作方法,进行相关的设置。选中3个飞机模型,单击Particles > Instancer (Replacement) (粒子> 实例化器(替代) )命令后的按钮,在打开的粒子替代选项设置窗口中进行相关的设置,粒子序号替代设置参数如图所示。

Tips:注意在设置序号替代的时候,一定要选择模型,而不是粒子。
在设置窗口中检查Instanced objects (实例化对象)下的0、 1、 2是否正确对应模型,而且和选择的顺序有关系。
一个场景中有可能存在多套粒子,这时请确认Instanced objects (实例化对象)的列表没有问题后,在Particle object to instance (要实例化的粒子对象)下拉菜单中选择要替代的粒子。
(3)设置好粒子替代的参数后,选中飞机,按住x键并用鼠标中键将其拖曳至世界中心,然后沿着x轴旋转90°,并执行Modify> Freeze Transformations (修改>冻结变换)菜单命令,位于世界中心的飞机如图所示。

(4)此时播放动画进行观察,粒子没有被替代正确,这是因为序号替代的问题。打开particleShape1属性面板,在Per particle (array) Attributes (每粒子(数组)属性)卷展栏下添加Custom_ Index属性,具体设置如图所示。

(5)鼠标右键单击Custom_ Index属性,在弹出的菜单中选择Creation Expression... (创建表达式)命令,并添加表达式为“Custom Index=rand(0,3);” ,然后单击Create (创建)按钮确认,如图所示。

Tips:rand (随机)是离散随机函数,无法取整数。当rand (0, 2)时,值域,为0.00001~1.99999, 取整后只能得到0, 1;当rand (0, 2)时,值域为0.00001~2.9999,取整后只能得到0,1, 2。
(6)最后在particleShapel节点的Instancer(Geometry Replacement)> General Options (实例化(几何体替代) >常规选项)卷展栏下设置ObjectIndex (对象索引)为Custom Index,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!