三、设置每粒子属性
(1)选中粒子partilce1,在属性编辑器中Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏下单击Color (颜色)按钮,在弹出的对话框中勾选Add Per Particle Attribute (添加每粒子属性)选项,然后单击Add Attribute (添加属性)按钮确认,如图所示。
(2)添加每粒子渐变效果。在属性编辑器中Per Particle (Array) Attributes (每粒子(数组)属性)卷展栏下找到新添加的RGB PP属性,在其上按住鼠标右键不放,在弹出的菜单中选择CreateRamp (创建渐变)命令,如图所示。
Tips:RGB PP属性是在添加了Color (颜色)属性后才出现的。颜色渐变设置完时没有效果,只有再次播放时候才能显示。
(3)修改每粒子的渐变色。选中粒子particlel,在RGB PP属性.上单击鼠标右键并通过弹出的菜单选择<-arraMapper1. outColorPP下的Edit Ramp (编辑渐变)命令,然后在Ramp Attributes (渐变属性)卷展栏下通过设置Selected Color (选定颜色)参数,把粒子的出生色改为粉色,死亡色改为紫色,如图所示。
Tips:渐变色的上端为死亡色,下端为出生色。
(4)添加每粒子的透明变化属性。在Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏下单击Opacity (不透明)按钮,在弹出的对话框中勾选Add Per Particde Attribute (添加每粒子属性)选项,然后单击Add Attribute (添加属性)按钮确认,如图所示。
(5)然后按上面添加颜色渐变属性相同的操作方法,通过鼠标的右键菜单执行Create Ramp (创建渐变)命令,并继续在右键菜单中打开Edit Ramp (编辑渐变)属性面板,删除上面多余的渐变色,操作参考如图所示。
四、设置交互动画
(1)选中发射器emitterl,执行Solvers> Interactive Playback (解算器>交互式播放)菜单命令,即可实现交互动画,如图所示。
(2)随意调节手柄可以在任意一帧位置停止动画(快捷键为Alt+V),如图所示。
五、设置渲染
(1)单击状态栏上的按钮打开渲染设置窗口,将当前渲染器设置为Maya Hardware (Maya硬件),在Maya Hardware (Maya硬件) 属性面板下设置Presets (预设)为Production quality with transparency (带透明度的产品级质量),如图所示。
(2)单击状态栏上的按钮进行渲染,即可得到渲染画面,如图所示。
(3)执行File>Save Image-. (文件>保存图像)菜单命令,将图像保存至C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\ Particle_ Work\flower.png目录中,如图所示 。
(4)后面读者可根据使用习惯,通过After Effects或Nuke等合成软件进行后期的合成处理,如图所示。
最终效果如图所示。
Tips:如果要演染动画,请按下列图示进行操作。本案例不需要渲染动画也可完成最终效果,用户自定。
(1)在渲染设置窗口中Common (通用)标签下,进行图所示的参数设置。
(2)切换菜单模块到Rednering (渲染),执行Render> Batch Render (渲染>批量渲染)菜单命令即可,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答掌握UE5数字展厅设计的新方向 - UE5数字展厅师培训课程
了解UE5数字展厅师培训课程的详细信息,掌握UE5最新设计技术,提升专业技能。
本篇文章将引导你探索使用UE5进行可视化制作的基础知识,分享实用的技巧和策略,为你的知识库增添全新工具。
了解网络游戏角色培训的策略,提升游戏角色的技能与能力,提高游戏愉快体验。
探索数字人虚拟人学习,了解其在未来教育中的应用及可能性。
本文深度分析2D影视原画培训的重要性、效果与价值,并探讨专业机构如火星时代教育的影响力
了解什么是影视后期制作,以及如何参加后期制作就业班以提升个人技能并在影视行业中找到一份工作。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!