为使皮毛得到更加真实的效果,需要设置场景中的灯光,使场景产生投影效果,这部分我们将使用3个不同的主流渲染器设置皮毛的渲染。这里先介绍Maya Softwave渲染。
Maya的默认渲染器是早期版本采用的渲染解决方案,其优点是速度很快,质量也不错,缺点是当毛发数量增大时,投影的计算将会出现错误,并且非常容易崩溃,这种解决方案适合少量的毛发渲染,如图所示。
1.设置皮毛投影
(1)在场景中创建一个Sphere (球体)模型,附加一套Grass (草)的皮毛预设,并且创建一盏Spot Light (聚光灯),放到模型的左上角照亮模型,如图所示。
(2)选择SpotLight, 按下Ctrl+a键打开皮毛属性面板,首先勾选Shadow (阴影)卷展栏下的Use Depth Map Shadows (使用深度贴图阴影)选项,开启灯光投影,再执行Fur> Fur Shadowing Attributes> Add to Selected Light(毛发>毛发阴影属性>添加到选定灯光)命令,添加皮毛投影。完成后可以看到在灯光属性面板下添加了一套FurShading/Shadowing (毛发明暗处理/阴影)参数,用于调节皮毛的阴影与照明,如图所示。
Fur Shading Type (毛发 明暗处理类型)如图所示。
No Shading (无明暗处理) :关闭投影效果,使所有投影参数暂时失效。
Auto Shading (自动明暗处理) :仅在皮毛之间产生投影效果,与模型没有任何关系。
Shadow Maps (阴影贴图) :产生真实的投影效果,对所有物体可用,但计算速度偏慢。
Self Shade (自着色) :仅对Auto-Shading (自动明暗处理)类型投影有效,设置自阴影由皮毛根部的衰减速度,如图所示。
Self Shade Darkness (自着色黑暗度) :仅对Auto-Shading (自动明暗处理)类型投影有效,设置自阴影的暗度,如图所示。
Back Shade Factor (背面着色因子) :仅对Auto-Shading (自 动明暗处理)类型投影有效,设置灯光在有光照皮毛和没有光照皮毛的亮度衰减。
0.0 没有衰减
1.0 慢速衰减
2.0 正常衰减(默认)
3.0 快速衰减
Back Shade Drakness (背面着色黑暗度) :仅对Auto-Shading (自动明暗处理)类型投影有效,设置背光部分阴影区域的暗度。
0.0 没有阴影
0.5 50%的黑色阴影
1.0 纯黑色阴影
Threshold (阈值) :仅对Shadow Maps (阴影贴图)类型投影有效,设置皮毛的粗细对投影的影响,当皮毛细到一定程度后将不产生投影,Threshold (阈值)用于控制是否产生投影的临界值。
0.0 无论多细的皮毛都会产生投影
1.0 无论多粗的皮毛都不会产生投影
Intensity Multiplier (强度倍增) :用于控制皮毛的受光强度,该参数仅影响皮毛类型的物体,与模型无关,如图所示。
Tips:皮毛阴影对Spot Light (聚光灯)类型的灯光支持最好,使用其他类型的光源将无法开启Shadow Mans (明影贴图)模式。如果想要删除灯光上的皮毛阴影,可以执行Fur >Fur Shadowing Attrbutes>Remove from Selected Light (毛发>毛发明影属性>从选定灯光移除)菜单命令,删除皮毛投影。
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