一、mental ray渲染
在Maya后续版本中集成的mental ray渲染器可以很好地支持Fur (毛发)模块,作为世界顶级的渲染器可以解决皮毛渲染的大量难题,制作出真实的皮毛效果。其优点在于操作简便,可以快速地进行灯光投影设置,处理海量的皮毛渲染比较稳定。缺点是渲染速度比较慢,如果机器内存不够大,渲染海量皮毛时内存会溢出,造成渲染错误,如图所示。
1.为皮毛添加投影
在mental ray中直接开启灯光的白身投影即可产生皮毛投影,无需多余操作非常简便。皮毛支持Shadow Map (阴影贴图)和Raytrace Shadow (光线追踪投影)两种计算方式,前者速度快捷,精度略低,后者速度很慢,尤其是有海量毛发的时候,但是精度很高。在工作中两种阴影的计算结果会有细微的差别,但是速度会相差好几倍,建议首选Shadow Map (阴影贴图),如图所示。
2.优化渲染设置
默认的渲染设置在渲染皮毛时很慢,在Quality (质量)标签下的Quality Presets (质量预设)属性中找到Production: Rapid Fur (产品级:快速毛发)预设,可以大大优化皮毛的渲染速度,如图所示。
Tips:使用mental ray渲染皮毛时,Directional Light (平行光)可以渲染出最好的光照效果,渲染速度也会有明显提升。
二、Renderman渲染
Render man渲染器是Maya的一个插件渲染器,早在电影《怪物公司》中就得到了应用,它是与mental ray齐名的一款 高端渲染器,同样可以制作出写实级别的毛发效果, Renderman内置的Deep Shadow (深度投影)可以说是具有最优秀的皮毛渲染解决方案。其优点是渲染速度很快,质量优秀,而且占用资源较少,适合渲染海量的皮毛;缺点是大部分功能必须利用编程的方式再开发,初学者很难快速上手,如图所示。
为皮毛添加投影
在场景中创建一盏Spot Light (聚光灯)。首先勾选灯光自带的Use Depth Map Shadows (使用深度贴图阴影),执行属性编辑器菜单Attributes > Renderman> Add Shadow Attrs (属性>Renderman>添加阴影属性)命令,即可为灯光添加一个Deep Shadow (深度投影),我们可以在灯光属性面板的Extra RenderMan Attributes (Renderman扩 展属性)卷展栏下找到相关设置,如图所示。
Tips:使用Renderman渲染皮毛时,使用Spot Light (聚光灯)可以渲染出最佳的光照效果。
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