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Maya修改皮毛描述指令教程详解

发布时间:2019-10-14 15:37:50

选择需要修改的皮毛描述,按下Ctrl+a键打开皮毛的属性面板。如图所示,里面有许多的调节参数,通过修改这些参数可以制作出非常逼真的毛发效果。

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Light Model (灯光模型) : Ambient Only (仅环境光) 、Ambient+Diffuse (环境光+漫反射)、Ambient+ Diffuse+ Specular (环境光+漫反射+镜面反射)、Specular Only (仅镜面反射),效果如图所示。

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Density (密度) :用于控制皮毛的渲染密度,数值越大数量越多,如图所示。

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Global Scale (全局比例) :用于控制除密度参数外所有参数的整体缩放,如图所示。

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Assigned Surface (指定的曲面) :这个列表会将所有应用了该皮毛描述的模型列出来,如图所示。

 Clipboard Image.png

Bake Attribute (烘焙属性) :将各个属性添加的贴图烘焙成皮毛支持的贴图方式。

Map Width/height (贴图宽度/高度) :定义了烘焙贴图的像素大小。

Base/Tip Color (基础/尖端颜色) :用于控制皮毛根部和尖部的颜色,如图所示。

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Base/Tip Ambient Color (根部/尖端环境色) :用于控制皮毛根部和尖部的环境色。该属性类似于Maya的Ambient Light (环境光),可以给皮毛均匀加亮,使皮毛看上去更加干净,如图所示。

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Specular Color (镜面反射颜色) :用于控制皮毛高光的颜色,如图所示。

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Specular Sharpness (镜面反射锐度) :用于控制高光的范围,数值越大高光也越锐利,最大为200,如图所示。

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Length (长度) :用于控制皮毛的长度,单位与世界坐标系一致,如图所示。

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Baldness (光秃度) :用于控制曲面上的毛发数量,一般使用贴图区分模型上长毛与不长毛的区域,数值为0表示没有皮毛,数值为1表示覆盖皮毛,如图所示。

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Inclination (倾斜度) :用于设置皮毛的倾斜程度,数值为0时,皮毛与曲面法线方向一致,数值为1时,皮毛与曲面切线方向-致,如图所示。

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Roll (侧滚) :用于控制毛发左右的摇摆,如图所示。

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Polar (极面) :用于控制皮毛的生长方向,在皮毛倾斜后调节该属性可以使皮毛在0°~360°的方向任意旋转,如图所示。

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Tips:如果ncination <倾斜度〉数值为0,即皮毛与曲面的法线方向一致时,极向参数不会有任何效果,因为此时的皮毛没有任何方向感。

Base/Tip Opacity (根部/尖端不透明度) :用于控制皮毛根/尖部的不透明属性,0为透明,1为不透明,增加皮毛的透明都可以让皮毛看上去更加柔软,如图所示。

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Base/Tip Width (根部/尖端宽度) :用于控制皮毛根/尖部的粗细,单位与世界坐标系一致,如图所示。

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Base/Tip Curl (根部/尖端卷曲) :用于控制皮毛根部的弯曲,默认为0.5时没有弯曲,大于0.5时正向弯曲,小于0.5时逆向弯曲,如图所示。

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Scraggle (扭曲度) :用于控制毛发的起伏程度,可以模拟凌乱的皮毛效果,如图所示。

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Scraggle Frequency (扭曲频率) :用于控制单位长度内皮毛的起伏次数,数值越大皮毛的形状改变越大,如图所示。

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Scraggle Correlation (扭 曲相关性) :用于控制皮毛起伏与其他皮毛起伏的相似程度,0为每根毛发有单独的起伏效果,1为每根毛发有最相似的起伏效果。

Clumping (成束) :用于控制皮毛一簇一簇的效果, 数值越大聚合效果越明显,如图所示。

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Clumping Frequency (成束频率) :用于控制皮毛单位面积内簇的数量,数值越大簇的数量越多,如图所示。

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Clump Shape (成束形状) : 用于控制皮毛聚簇后的形状,效果如图所示。

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Segments (分段) :用于控制皮毛的分段数量,数值越大可以产生越平滑的效果,当该数值小于3时,毛发的所有变形属性将失效或产生错误[如: Base/Tip Curl (基础/尖端卷曲)、Scraggle(扭曲度)、Clump Shape (成束形状)等],如图所示。

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Attraction (吸引力) :当Hair对Fur产生动力学 控制后,该属性定义了Hair对Fur的吸引程度,0为不吸引,1为最大吸引。

Offset (偏移) :用于控制皮毛描述在附着曲面上的偏移程度。默认为0时没有偏移,小于0时皮毛沿曲面法线方向向模型内部移动,大于0时皮毛沿曲面法线方向向模型外部移动,如图所示。

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