本节为大家介绍Nuke中部分节点参数栏与通道相关的参数。如图6.005所示,我们分别使用Grade[调色]节点和Blur[模糊]节点来说明。可以看到这两个参数栏中都带有channels[通道]和mask[遮罩]两个相同的参数,可以说大部分的节点均带有这两个参数。节点参数栏的channels[通道]参数与视窗顶部通道参数按钮组中第1个按钮具有相同的功能,用户可以选择所需的层或通道,但channels[通道]参数具有更实际的处理效果,而不仅是显示功能。我们选择不同的layer、不同的单色通道及不同的通道作为apha通道,然后进行调色或其他调整操作。
这是一幅导入到Nuke中的exr格式的素材图片,我们为其添加一个Blur[模糊]节点,默认设置chanels 通道]参数为all,即处理图片包含所有通道,调整size值为22,此时我们可以通过视窗的通道按查看不同的通道层,可以看到不仅是rgba层,其他不同的层均出现了模糊效果,如图6.006所示。
接下来我们再来尝试处理某个单一通道层,重新为素材连接上一个ColorCorrect[颜色校正]节1,选择channels[通道]及视窗显示为AO-AO-cameral层,这是一个Ambient Occlusion层,设置Colorcorrect(色校正]节点master[整体]参数组中的contrast[对比度]值为1.25,可以看到画面中物体的对比度被提高,明暗效果更为明显,如图6.007所示,也就是说我们使用ColorCorret[颜色校正]节点单独处理了图像中的某一个层。
上面两个例子说明可以通过节点上的channels[通道]参数选择性地处理图像中所包含的通道层。此外,mask[遮罩]也是一个与通道相关的常用参数,而且同样是大部分节点都共有的参数。它在节点标签上作为一个单独的输入端存在,如图6.008所示。
这是导入Nuke中的两幅素材图片,其中一幅曾经在前面的例子里使用过。Read1连接了1个Grade
[调色]节点,Read2连接到Grade[调色]节点的mask连接端上,即用Read2的alpha通道作为Grade[调色]节点的遮罩。调整Grade[调色]节点的gamma值为3.6,此时可以看到画面上出现了图像重叠效果。其实Grade节点只调整了Read2图像Alpha通道所覆盖的部分颜色,对于Mask来说,白色部分(即Alpha通道数值为1.0)永远为选择要处理的部分,黑色部分(即值为0.0)为忽略部分,如图6.009所示。
也就是说,我们可以使用图片的任何通道层作为mask,对想要调整的区域进行处理。
下一篇 Nuke入门:通道界面设置教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......