Shuffe[通道操作]节点是Nuke中处理通道时最常用的节点,图6.016为Shuffle[通道操作]节点的参数栏,我们看到其中有着一些格子陈列及色块,这些都代表着什么意思呢?
第1次看到Shuffle[通道操作]节点的参数面板,相信很多人都觉得很头痛,这到底是什么?不过当弄清楚这些格子的作用以后,我们会发现其实并不复杂。如图6.017所示,我们使用一张图片,连接一个Shufle[通道操作]节点,首先以输入端in1开始讲解。
Inl即imputl(输入端1),是Shuffle[通道操作]节点默认的连接输入端,在其右侧有一个按钮菜单,菜单中列出了连接图像中所包含的所有通道层,按钮上显示的则是当前用户选择输入Shuffle[通道操作]节点的layer,当创建节点的时候系统的默认选择是rgba层。
在in1下方,rlgb/a 4个通道对应1组4×4的选项阵列,第1竖列代表红通道,第2竖列代表绿通道,第3竖列代表蓝通道,第4竖列代表alpha通道,我们可以从颜色上分辨出来。
首先来看红线标记引导的这部分参数,当前in1的r红通道有个被勾选上的十字叉,然后往右沿箭头方向直到末端,箭头的指向是red[红],即表示in1输入的是红通道,输出的仍然是红通道。同理,我们会发现其余通道也是一样的,g绿通道输出为green绿色通道,b蓝通道输出为blue蓝色通道。现在输出通道的上方同样有一个按钮菜单,它就是输出层,默认选项同样是rgba层,如图6.018所示。
下面做些小测试,通过比较我们可以更好地明白Shuffle节点的通道设置。
首先在视窗通道按钮组第3个按钮菜单中选择A,观察当前图像的alpha通道,如图6.019所示,这1是正常情况下图像的alpha通道显示;在Shuftle节点参数栏中将a输入端选择为b(蓝通道竖列第4个选项),此时会发现视图中的图像其Alpha通道由原来的黑白图变成了蓝色通道图像,如图6.020所示,然后在视窗通道按钮组第3个按钮菜单中来回切换B和A的选择,可以发现图像是一样的。
也就是说,对Shuffle节点的设置,将图像的蓝通道作为alpha通道输出,使得图像的alpha通道变为蓝通道的图像。如果将a输入端选择为g(绿通道竖列第4个选项),将绿色通道作为Alpha通道进行输出,这样我们便明白了输入端in1的rgba,4个通道的位置是固定不变的,可以将这4个通道任意设置为其他通进行输出.
接着看一下位于参数面板中部的0和1选项,在后期软件中,0在图像信息中代表的为黑色,1代表的为白色,因此这两个数字对应的竖列选项为黑白格子显示。如果将输入端r红通道选择为0(0通道竖列第个选项),图像就变成了如图6.021所示,整个红通道变为了黑色,等于图像缺失了红色,所以变成当前的蓝绿倾向。如果将输入端r红通道选择为1(1通道竖列第1个选项),图像则变为如图6.022所示,整个图像被红色覆盖,因为红通道整个是白色的,相当于图像叠加了一个红色遮罩。
上面的测试都是在输出端为rgba层的情况下操作的,如果我们想要输山到其他的层也是可以的。首先焰输出端选择为depth[深度]层,可以看到输出端只剩下了一个选项Z(因为深度层一般只有一个名A的通道),如图6.023所示,此时可以任意选择一个通道作为深度通道进行输出。
此外,无论是输入端还是输出端,我们都可以通过菜单中的New[新建]命令自定义一个新层,并设置层里的通道数量和名称。
例如我们仍用图像原有的rgba输入端,在输出端设置一个名为James(这是笔者的名称)的层,层里设置4个名称分别为ab/c/d的通道,设置完成后在视窗通道按钮组第1个按钮菜单中便能找到名为Jamest的层,当选择这个层后,视窗的图像显示是正确的素材图像,因为在Shuffe节点中,我们将rgba4色通道输出到了James层的a/b/c/d4个通道中,所以同样得到了一个正确的图像,如图6.024所示。
在Shuffle节点的参数栏中,虽然面板上还有一个in2,也就是输入端2,但这个输入端口在Shufle点中并不起作用,它只在ShufleCopy节点中才能被启用。
虽然没有第二个输入端,但是Shufle节点还是允许有第二个输出端,参数栏中下半部分的输出按钮和选项阵列同样是可以使用的。如图6.025所示,就是使用一个输入端来生成两个不同的输出层。
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