在工作中如果我们得到的是电影级别的素材文件,由于电影胶片为化学物质溴化银构成,在显影曲过程中会产生颗粒,我们俗称噪点。这些噪点每一帧图像都不一样,所以播放时会产生闪烁现象,这是非常不利于抠像操作的。那么接下来要做的就是对素材进行降噪处理。
在工作中如果我们得到的是电影级别的素材文件,由于电影胶片为化学物质溴化银构成,在显影曲过程中会产生颗粒,我们俗称噪点。这些噪点每一帧图像都不一样,所以播放时会产生闪烁现象,这是非常不利于抠像操作的。那么接下来要做的就是对素材进行降噪处理。
如图10.029所示,实例素材是一组后缀为dpx的胶片文件。将素材导入Nuke后,Nuke的colorspace会自动地将图像的log(对数)色彩空间转换成为linear(线性)的色彩空间,效果如图10.030所示,可以看到图像的颜色很暗,这时就需要将图像的显示校正选择为sRGB模式,转换为通常看到的颜色效果。放大并仔细观察素材画面,图像的噪点十分明显,颗粒感很重,如何去除这些噪点呢?Nuke有一个专门用于去除噪点的工具-F DeGrain,该工具位于节点工具栏的@Furnace图标菜单中。将FDeGrain节点连接到图像上后,视图中会出现一个采集区的标记框,如图10.031所示,通常我们会将这个采集区放置在纯色背景上,如蓝绿屏幕上。
放置好采集框后,下面来看一下在本小节中F DeGrain节点所需要使用的参数设置,图10.032所示为DeGrain节点默认的参数面板。
Original Color Space[原始色彩空间]:图像的原始色彩空间。
创建时默认选择为Cineon模式,前面提到当我们把dpx图像导入Nuke后,系统会自动将图像的色彩空间转换为linear,因此这里我们要选择参数为Linear[线性]模式。
DeGrain Amount[降噪强度]:用于抑制噪直强度。
计算机通过对周边像素的插值运算来去除噪,相当于柔化的效果。默认值为1,设置的数1越大,效果越强烈,但如果数值设置得过大,像会变得虚化,这里使用默认值1。
Output[输出]:输出菜单中共有2个选项,别是Result和Grain。选择Result即输出去除噪的图像结果,选择Grain即输出当前图像的噪点,如图10.033所示,用户可以将噪点画面输出图像加以使用。
在这里,我们选择的是Result,输出结果。
当参数设置完成后,如果对画面结果比较满意,可以使用Write节点将素材进行输出,如图10.034所示。
上一篇 nuke绿幕抠像流程——加载噪点
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......