将前期需要处理的问题-解决完成后,播放素材,仔细观察画面,如果没有发现任何问题,我们就可以进入抠像操作的阶段。
※步骤1选择Rotol节点,在节点工具栏中单击圆图标,在弹出的菜单中选择并创建一个Primatte节点。
由于我们开始制作时是直接导入素材的,因此并没有设置过整个工程项目的分辨率,下面需要修改一下该参数。
※步骤2在菜单栏中单击Edit[编辑],在弹出的菜单中选择Projet Settings 项目设置]命令,在右侧打开的参数面板中设置full size format[全尺寸格式]为HDV 1280×720,然后关闭参数面板。
现在来观察一下Primatte节点的参数面板,可以看到其中有很多参数,看似十分复杂,不过Primate在实际操作上却是相当简单的,下面先为大家简单介绍一下参数面板中的各项参数。
图11.015所示为Primatte节点的参数面板,使用分隔条分割出了7部分区域,分别是基础参数Initialize[预置]参数、Degrain[去除颗粒]参数、Actions[操作]参数、Fine Tuning[微调]参数Spill Process[抑色进程]参数和Output[输出]参数。
1.基础参数
Foreground[前景]:即节点上的f连接端,连接前景素材,默认读取的是素材的rgb通道信息。
Background[背景]:即节点上的bg连接端,当抠像完成后可以连接背景素材,便能看到最终的效果,默认读取的是素材的rgb通道信息。
Crop[裁切]:功能与Crop节点基本相同,用于裁切素材画面。
Mask[遮罩]:可利用一个Roto作为遮罩,用于选择需要遮挡去掉的区域,通常我们称为垃圾遮罩。
2.Initialize[预置]参数
当我们勾选了右侧的viewer[视图]选项后,可以在视图中看到图11.017所示的图像(需要使用取E工具选取背景颜色的情况下才可以看到)。Primatte的计算方式是在一个三维坐标空间中,对图像的E彩进行分别排列,然后使用三维网格对属于选取颜色的区域进行分离操作。这样便可以确保剩下的颜色被保留起来,同时还可以对三维网格进行调整,以进一步抠出颜色。
Algorithm[算法]:抠像的计算方式。
右侧第1个按钮弹出的选项菜单中共有3项,分别是Primatte、PrimatteRT+和PrimatteRT,分别代表hrimate抠像操作时所生成的三维网格的面数,Primatte为128面、PrimatteRT+为6面和PrimatteRT为11,模型显示如图11.018所示。面数越多,计算越精细,因此Primatte选项的效果最好,是默认选择项。
且它能够很好地支持其后的抑色(spill)与颜色替换(replace)功能,这是其他两种计算方式所没有1,但相对所占用的内存资源也最多。
如图11018所示,分别显示了3种抠像计算方式所使用的面数。
Reset[重置]按钮能够取消所有设置,恢复素材原貌。
Auto-Compute[自动计算]按钮可以通过计算机计算进行自动抠像操作。如果素材质量较高,那么只要单击Auto-Compute按钮就能快速抠像,用户只需简单调整一下细节部分即可。
auto BG factor[自动背景去噪]:只有在使用Auto-Compute自动抠像操作之后,此选项才会被道活。调节此值,可以减少或增加背景的噪点,如图11.019所示。
auto FG factor[自动前景去噪]:只有在使用Auto-Compute自动抠像操作之后,此选项才会被活。调节此值,可以减少或增加前景的噪点。
3.Degrain[去除颗粒]参数
胶片素材会含有很多噪点。在抠像时这些不停闪烁的噪点会影响抠像的质量,因此需要将它们掉,以提高抠像的精度。
type[类型]:噪点的人小类型,包括none[没有]、small(小]、medum[中]和llarge[大]4项。
tolerance[容差]:通过调节参数,可以调整去噪的大小和强度,如图11.020所示。
4.Actions[操作]参数
Operation[选项]:选择抠像操作的选项,菜单中提供了多种针对不同对象的选项,具体如11.021所示。这个选项实际上就是整个Primatte拟像工具的核心命令,通过选择不同的命令选项,然后选取图像中不同的像素。
Make FG Trans:透明化
正确的操作方法是首先用鼠标左键单击颜色选取图标,当图标显示为时,按住Shift-Ctr键,用t标在需要去除颜色的位置画一个采样框,这样系统就会根据框内的采样像素信息应用所选择的命令。
择完毕后,再次用鼠标左键单击颜色选取图标恢复为 显示,再按住键盘的Ctrl+Alt键,在视图画面a鼠标左鏈,取消采样框。
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