今天将为大家介绍涂料材质的设置方法,涂料材质也是建筑表面常用的一种材质,如下图所示。涂料材质表面比较粗糙,所以其高光较弱,并且有较小的颗粒质感。在了解了涂料材质的特点之后,就可以开始调节涂料材质了。

step01 按M键打开[材质编辑器],设置[漫反射]颜色为黄色RGB [205, 190,150],并设置[高光反射]的颜色也略偏黄色RGB [230, 225, 210],设置[高光级别]和[光泽度]分别为10和15,如下图所示。

本教程需要的是一个黄色的涂料材质,所以需要将材质的漫反射颜色设置为黄色,高光反射的颜色也设置为偏黄的颜色,以免高光的部位出现曝光现象。在设置涂料材质的高光效果时,需要注意,因为涂料表面较为粗糙,所以需要设置-一个面积大、强度弱的高光。
涂料的基础颜色和高光差不多调节完成了,接下来将涂料表面小颗粒的凹凸质感模拟出来。
step02 打开[贴图]卷展栏,单击[凹凸]通道后的[None]按钮,打开[材质/贴图浏览器],选择[噪波],如下图所示。

step03 进入Noise[噪波]面板,在[噪波参数]卷展栏中设置[噪波类型]为[分形],并设置[大小]为10,如下图所示。

噪波的[大小]参数用来控制噪波体积的大小,参数值越小,噪波越细腻;参数值越大,噪波越大。
step04 按C键切换到摄影机视图,渲染效果如下图所示。

观察上图渲染效果,建筑的黄色涂料在灯光的影响下,其黄色的特性不是很明显,所以还需要调节涂料材质的漫反射颜色。
step05 单击划[转到父对象]按钮,在[Blinn基本参数]卷展栏中将[漫反射]和[高光反射]颜色的饱和度提高,再次渲染效果如下图所示。

至此,就将涂料材质制作完成了。涂料材质制作的重点是需要利用[噪波]纹理贴图,将涂料材质表面小颗粒的凹凸质感模拟出来,还要注意对涂料材质的固有色和高光的把握。
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