水面材质也是室外表现中比较常用的材质,在室外表现中一旦有了水面材质的出现,会使得整个画面的氛围更加生动,所以水面材质是-种非常出彩的材质。
首先来简单分析水面材质的特点。水面材质有比较明显的反射,并且水面并不是完全平静的,会有微风吹过留下的涟漪波纹的效果,在较强太阳光的照射下,会有高光,产生波光粼粼的感觉,如下图所示。
在水面材质的制作过程中,水面反射的强弱以及水面涟漪效果的调整,是水面材质调节的重点,同时也是难点。
step01 按M键打开[材质编辑器],设置[漫反射]颜色为较深的墨绿色RGB [40, 60,65],设置[高光级别]和[光泽度]分别为95和48,如下图所示。
水面材质的固有色通常会使用一个颜色较深的墨绿或者墨蓝的颜色,但是具体颜色还要根据实际情况来设置。由于水面非常的光滑,所以会有面积小但是强度大的高光。
对于水的透明特性,在不同的案例中会有不同的设置。对于湖面或者小池塘的水面通常由于反射和水质的情况,无法观察到水底的状态,所以这时候可以将水面的[不透明度]设置为100,而对于游泳池等一些相对清澈的水面,则需要为水面材质设置--定的透明度。
step02 打开[贴图]卷展栏,单击[凹凸]通道后的[ None]按钮,打开[材质/贴图浏览器],选择[噪波],进入Noise [噪波]面板,在[噪波参数]卷展栏中设置[噪波类型]为[分形],并设置[大小]为200,如下图所示。
在[凹凸]通道中使用[噪波]纹理贴图是用来模拟水面的波纹效果的,这里噪波的[大小]是用来控制波纹大小参数的。这里设置[大小]值为200,仅仅是一一个测试参数,后面还需要对比渲染的效果,对该参数进行调整。
step03 单击到[转到父对象]按钮,打开[贴图]卷展栏,单击[反射]通道后的[ None]按钮,打开[材质/贴图浏览器],选择[光线跟踪],设置反射的[数量]值为50,如下图所示。
至此,就将水面材质大体调节出来了,下面需要对水面材质进行渲染测试,观察水面的反射效果。
step04 按C键切换 到摄影机视图,渲染效果如下图所示。
观察上图,水面材质的效果制作出来了,但是还有些地方存在问题。首先水面的颜色太亮了,还需要降低水面[漫反射]颜色的亮度,另外水面的涟漪太大了,需要降低[噪波]的[大小]参数。
step05 在[ Blinn基本参数]卷展栏中,单击[漫反射]后的色样,在弹出的[颜色选择器]中降低颜色的亮度,然后单击[贴图]卷展栏中[凹凸]通道后的按钮,进入[噪波]面板,设置[大小] ;值为150,再次渲染,效果如下图所示。
观察上图(右),水面的渲染效果还不错,水面反射了天空和建筑,涟漪的效果也比较合适。至此,就将水面材质制作完成了。
水面制作的重点是水面的涟漪,通常使用Noise [噪波]纹理贴图来模拟,噪波的[大小]参数用来控制水面涟漪的大小。另外,水面固有色和反射强度的把握也是材质调节的难点。水面固有色需要使用一个较深的颜色,墨绿色或者墨蓝色,在反射外界环境之后才能使水的颜色不至于过亮。水面反射的[数量]通常会设置为50左右,实际水面的反射强弱还需要根据场景的情况具体分析。
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