stepo01在材质编辑器中选择第一个材质球,即[-MB-金属顶]材质球,单击材质编辑器中右的[按材质球选择]按钮,在弹出的[选择对象]面板中单击[选择]按钮,如下图(左)所,那么场景中赋予了该材质球的屋顶模型就被选中了,如下图(右)所示。
slap 02在材质编辑器的[-MB-金属顶]参数设置面板中,在该材质球的[环境光]属性上单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[复制],然后单击材质编辑器中的[Standard]按钮,如下图(左)
所示,在打开的[材质/贴图浏览器]面板中选择[VRayMt]材质球,如下图(中)所示。将复制的颜色粘贴到[VRayMI]材质球的[Diffuse]属性上,并调节[Reflection]属性,如下图(右)所示。
在场景中单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[隐藏当前选择],隐藏并调节好材质的屋顶模型。
sep o3在材质编辑器中选择第二个材质球,即[-MB-WALL-肋]材质球,同样使用选择材质的方法选择场景中的模型。单击材质编辑器中右侧的[按材质球选择]按钮,在弹出的[选择对象]面板中单击[选择]按钮,如下图(左)所示,选中的是场景中的钢结构模型,如下图(右)所示。
同样为钢结构模型指定VRay材质球。
Cstap 04在材质编辑器的[-MB-WALL-肋]参数设置面板中,在该材质球的[环境光]属性上单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[复制],然后单击材质编辑器中的[Standard]按钮,在打开的[材质/贴图浏览器]面板中选择[VRayMt]材质球,如下图(左)所示。将复制的颜色粘贴到[VRayMt]
材质球的[Diffuse]属性上,并调节[Reflection]属性,如下图(中)所示,材质球效果如下图(右)
所示。在场景中单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[隐藏当前选择],隐藏并调节好材质的钢结构模型。
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