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3dmax墙体材质教程

发布时间:2019-10-21 18:08:13

制作墙面材质,为墙体添加一张位图。

stapo1使用材质编辑器的[从对象拾取材质]命令,吸取场景中墙体的材质,在材质编辑器选择的是[-MB-WALL-白色涂料]材质球。打开该材质球的[贴图]卷展栏,单击[漫反射颜色]

后面的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]面板中选择[位图],单击[确定]按钮,在[选择位图图像文件]面板中,找到材质贴图[A-001.jpg],如下图所示,将该贴图作为墙体的材质。



stap 02为墙面添加凹凸纹理,单击[转到父对象]按钮,回到[-MB-WALL-白色涂料]材质球的[贴图]卷展栏中,将添加到[漫反射颜色]上的贴图以实例的方式复制到[凹凸]属性上,如下图(左)所示。为墙体设置坐标。


stapo3通过[材质编辑器]中右侧的[按材质球选择]命令,选择场景中的墙体模型。在修改面板中,为其追加[UVW贴图]命令并设置其属性,如下图(中)所示。在[材质编辑器]中单击[在视口中显示标准贴图]按钮,观察场景中墙体的纹理,如下图(右)所示,并将制作好的材质墙体隐藏。


下面调节木纹地板材质,将理贴图复制到VRay材质球上。