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3dmax如何添加灯光?

发布时间:2019-10-22 15:18:05

该案例中涉及的光线包括环境光、主光源、室内灯光,所要表现的是黄昏时分的效果,所以环境光应该是深蓝色。主光的设置也要以黄昏时阳光的特点为依据进行设置,例如,阳光的颜色为暖黄色,位置接近地平线等。

下面开始设置环境光。

Step01执行[渲染]1[环境]命令,在弹出的[环境和颜色]对话框中,打开[背景]中的[颜色]拾取器,设置为深蓝色,如下图所示。


step02选择摄影机视图,单击工具栏中的[快速渲染]按钮,对场景进行渲染,效果如下图(左)所示。

创建主光源。

step03在创建面板中单击[灯光]按钮,在对象类型中选择[目标平行光],如下图(中)所示。

在顶视图中创建目标平行光,如下图(右)所示。


step04切换到前视图,调整目标平行光的高度,与地平线成30°角即可,如下图(左)所示。

设置目标平行光的参数。

step05在目标平行光的属性面板中开启投影,选择VRay投影,然后提高灯光的倍增值并调节灯光的颜色,如下图(右)所示。


step 06在目标平行光的平行光参数卷展栏中,勾选[泛光化]并增大[衰减区/区域],如下图(左)

所示。也可以在左上角的视口名称上单击鼠标右键,并在弹出的菜单中执行[视图]1[Direct01]命令,进入灯光视图,使用视图控制区中的回[灯光衰减区域]按钮来调节衰减区域,如下图(右)所示。


step07在工具栏中单击[渲染场景对话框]按钮,打开[渲染场景]面板,在[渲染器]选项卡中,进入[V-Ray:Global switches]卷展栏,勾选[Reflection/refract]选项,如下图(左)所示。

选择摄影机视图,单击工具栏中的[快速渲染]按钮,对场景进行渲染,效果如下图(右)所示。


这样主光源就设置好了,下面进行室内灯光的设置。由于本案例中有大量的玻璃墙面结构,所以在进行室内光源设置时,先分析一下需要照亮哪些室内结构,目的明确之后再进行灯光的设置,这样就简单多了。

观察场景中的模型,发现主体建筑是由多个依次独立的开场小空间组成的,可以先设置其中一个空间的灯光,其他空间使用相同的方法制作即可。首先为最靠近摄影机的建筑设置灯光,分析一下这个空间中的室内结构,需要照亮的是一层的地板、二层混凝土墙与玻璃之间的空间,如下图(左)所示。下面进行灯光的设置。

step08切换到顶视图,在创建面板中单击图[灯光]按钮,在灯光类型中选择[VRay],在[对象类型]中单击[VRayLight],如下图(中)所示。根据建筑结构创建出VRay面光源,并调整其位置,如下图(右)所示。


对灯光的参数进行设置,进入灯光的参数面板,调节该光源的参数,如下图(左)所示。选择摄影机视图,单击工具栏中的[快速渲染]按钮,对场景进行渲染,效果如下图(右)所示。


这样一层的灯光就设置好了,下面对二层的结构进行灯光设置。

step09选择灯光[VRayLight01]并按住Shift键,移动[VRayLight01],复制出一盏VRay面光源,将灯光的照射方向设置为180,朝上进行照亮;调整光源的位置和大小,扩大照亮范围,如下图(左)

所示,使用该光源来照亮二层结构。选择摄影机视图,单击工具栏中的.[快速渲染]按钮,对场景进行渲染,效果如下图(右)所示。


这样该空间中的灯就设置好了,使用相同的方法对其他可以观察到室内结构的建筑,进行室内灯光的设置,如下图(左)所示,具体的位置读者可以参考光盘中的最终文件。

下面对造型比较特殊的建筑结构进行灯光设置。观察该结构发现,这个建筑里面没有任何的隔断墙,是一个开放的空间,如下图(右)所示。这种结构可以使用泛光灯进行照亮。


step10切换到顶视图,在创建面板中单击[灯光]按钮,在标准灯光类型的[对象类型]中单击[泛光灯],如下图(左)所示。在该建筑的位置上创建一盏泛光灯,如下图(中)所示,切换到前视图,将泛光灯的位置提升到地平线以上,并且设置泛光灯的属性,如下图(右)所示。


这样室内的灯光就创建完成了,选择摄影机视图,对场景进行快速渲染,效果如下图所示。


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