该案例中涉及的光线包括环境光、主光源、室内灯光,所要表现的是黄昏时分的效果,所以环境光应该是深蓝色。主光的设置也要以黄昏时阳光的特点为依据进行设置,例如,阳光的颜色为暖黄色,位置接近地平线等。
下面开始设置环境光。
Step01执行[渲染]1[环境]命令,在弹出的[环境和颜色]对话框中,打开[背景]中的[颜色]拾取器,设置为深蓝色,如下图所示。

step02选择摄影机视图,单击工具栏中的[快速渲染]按钮,对场景进行渲染,效果如下图(左)所示。
创建主光源。
step03在创建面板中单击[灯光]按钮,在对象类型中选择[目标平行光],如下图(中)所示。
在顶视图中创建目标平行光,如下图(右)所示。

step04切换到前视图,调整目标平行光的高度,与地平线成30°角即可,如下图(左)所示。
设置目标平行光的参数。
step05在目标平行光的属性面板中开启投影,选择VRay投影,然后提高灯光的倍增值并调节灯光的颜色,如下图(右)所示。

step 06在目标平行光的平行光参数卷展栏中,勾选[泛光化]并增大[衰减区/区域],如下图(左)
所示。也可以在左上角的视口名称上单击鼠标右键,并在弹出的菜单中执行[视图]1[Direct01]命令,进入灯光视图,使用视图控制区中的回[灯光衰减区域]按钮来调节衰减区域,如下图(右)所示。

step07在工具栏中单击[渲染场景对话框]按钮,打开[渲染场景]面板,在[渲染器]选项卡中,进入[V-Ray:Global switches]卷展栏,勾选[Reflection/refract]选项,如下图(左)所示。
选择摄影机视图,单击工具栏中的[快速渲染]按钮,对场景进行渲染,效果如下图(右)所示。

这样主光源就设置好了,下面进行室内灯光的设置。由于本案例中有大量的玻璃墙面结构,所以在进行室内光源设置时,先分析一下需要照亮哪些室内结构,目的明确之后再进行灯光的设置,这样就简单多了。
观察场景中的模型,发现主体建筑是由多个依次独立的开场小空间组成的,可以先设置其中一个空间的灯光,其他空间使用相同的方法制作即可。首先为最靠近摄影机的建筑设置灯光,分析一下这个空间中的室内结构,需要照亮的是一层的地板、二层混凝土墙与玻璃之间的空间,如下图(左)所示。下面进行灯光的设置。
step08切换到顶视图,在创建面板中单击图[灯光]按钮,在灯光类型中选择[VRay],在[对象类型]中单击[VRayLight],如下图(中)所示。根据建筑结构创建出VRay面光源,并调整其位置,如下图(右)所示。

对灯光的参数进行设置,进入灯光的参数面板,调节该光源的参数,如下图(左)所示。选择摄影机视图,单击工具栏中的[快速渲染]按钮,对场景进行渲染,效果如下图(右)所示。

这样一层的灯光就设置好了,下面对二层的结构进行灯光设置。
step09选择灯光[VRayLight01]并按住Shift键,移动[VRayLight01],复制出一盏VRay面光源,将灯光的照射方向设置为180,朝上进行照亮;调整光源的位置和大小,扩大照亮范围,如下图(左)
所示,使用该光源来照亮二层结构。选择摄影机视图,单击工具栏中的.[快速渲染]按钮,对场景进行渲染,效果如下图(右)所示。

这样该空间中的灯就设置好了,使用相同的方法对其他可以观察到室内结构的建筑,进行室内灯光的设置,如下图(左)所示,具体的位置读者可以参考光盘中的最终文件。
下面对造型比较特殊的建筑结构进行灯光设置。观察该结构发现,这个建筑里面没有任何的隔断墙,是一个开放的空间,如下图(右)所示。这种结构可以使用泛光灯进行照亮。

step10切换到顶视图,在创建面板中单击[灯光]按钮,在标准灯光类型的[对象类型]中单击[泛光灯],如下图(左)所示。在该建筑的位置上创建一盏泛光灯,如下图(中)所示,切换到前视图,将泛光灯的位置提升到地平线以上,并且设置泛光灯的属性,如下图(右)所示。

这样室内的灯光就创建完成了,选择摄影机视图,对场景进行快速渲染,效果如下图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!